字体
关灯
上一页 回目录 收藏 下一页

第389章 我的懦弱,即是力量(3/4)

巢穴里原本蠢蠢欲动的小型怪物都缩回了角落打盹。

但当他靠近兽栏时,巨兽似乎有所察觉,巨大的头颅扭动了一下,浑浊的眼睛扫过他所在的方向,鼻息喷出炽热的气流。

探索者的心顿时提到了嗓子眼。

但在被懦弱威压彻底笼罩后,巨兽眼中的疯狂褪去,多了一丝困惑和懒散。

甚至不再挣扎铁链的束缚,发出不耐心的“咕噜”

声,然后缓缓趴了回去。

不再继续关注这个让它们毫无吞噬欲,甚至觉得有点扫兴的小不点。

探索者抓住机会,迅速溜了过去,成功抵达终点传送门。

后续关卡的难度直线飙升。

懦弱威压的加点变得十分重要,出现的怪物类型繁多,且都具有针对性。

有的怪物侦察能力强,有的怪物意志力强…1级威压想要过关,无法像前面三关那般轻松。

需要根据关卡特点和怪物类型,唤出模拟界面,临时调整专长点数的分配。

没有一套加点能适用所有情况。

气息遮蔽虽好,但面对某些敌人,强度专注或迟缓力场的控场效果可能更为关键。

其次,环境利用是过关的核心。

威压提供的效果,并不能改变环境。

观察巡逻路线、计算视野盲区、利用阴影遮挡…这些环境利用能力,变得和威压本身一样重要。

他也忽然明白,闯关挑战的意义是什么。

看似是娱乐活动,实则是让玩家在模拟环境里,用亲身体验的方式了解威压不同专长的利弊。

让玩家能有一个清晰的能力认识。

想要过关,就得不断调整加点,这也是一个深入学习的过程。

他无法像最初那样“散步”

过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。

接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。

直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。

也意识到,这“懦夫势”

玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。

最终,探索者止步于23关。

多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。

挑战者提示也在这时响起: 挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”

的运用。

探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。

就在这时,又一条提示弹出。

挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。

这个提示再度引发直播间热议。

“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”

“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”

“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”

对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈: “你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎…。”

苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。

被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。

被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。

“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”

探索者在心中无奈吐槽道。

但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励…好像,也不是不能接受?

源初祭坛。

威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

不同于之前的所有更新。

威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势…达到开启威压的初步条件。

缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”

更接近静惘之门,或是青哀之门。

他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

他的懦弱、谨慎、高风险规避…这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”

情绪,外放形成领域化。

因此,他获得了惊人的折扣。

所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”

的力量。

将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。

孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。

每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

也是能够触及更高层次战场的门票。

毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”

,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

战阵法相已经多次在战争中显露神威。

战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

它无法让玩家的战力获得显著提升。
上一页 回目录 收藏 下一页
EN