第357章 论如何科学的收割恐惧(2/3)
重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力。
所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案。
三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定。
但他更倾向于前两个方案。
怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的模式。
要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什么时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代。
所以这个小世界应该悠着点玩。
其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击。
虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。
生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。
很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。
身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。
让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊…光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。
他可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命。
也可以使用暴力手段劫掠财富,毕竟财富的得失远不及生命的重量。
但灭世是将整个世界的希望彻底碾碎,是让无数无辜生灵失去存在根基。
这个行为对许多玩家而言无所谓。
但在他眼里,这就是纯粹的恶意宣泄,事后必然会有愧疚感。
最重要的是,他更想要那种能够反复收割,层次丰富的惊吓值。
所以,他决定先使用前两个方案进行初步测试。
如果实在不行…再想办法。
迫不得已下,其实当一回灭世魔王也不是不行。
时间可以冲刷愧疚感。
明确想法,魏山开始构思具体的实施方案,将计划从框架细化为可执行的步骤。
许多想法在思考中完善。
接下来是恐怖场景的编织。
这方面他需要参考资料。
魏山选择来到帝冢村图书馆,查阅恐怖故事,想要以恐怖故事为蓝本编织梦魇幻境。
刚找到一本相关书籍坐下,他的直播间里就弹出一条信息:
1号游客:没必要查资料,你得先询问指引,详细了解小世界的文化习俗等内容。
看到发来弹幕的竟然是大名鼎鼎的1号游客,魏山肃然起敬。
没想到自己没人气的直播间里,竟然会有论坛大神光临。
但心中疑惑的是他,还是忍不住询问:
“大佬,我不懂你想要表达的意思?”
刚提出疑惑,一号游客便发来回复。
1号游客:恐惧的本质是认知冲击,若直接套用地球的恐怖体系模版,很可能在小世界水土不服,你得将小世界固有的文化符号拆解重组,变成它们熟悉又陌生的利刃…例如用他们敬畏的习俗编织恐惧,让它们在最熟悉的环境里,看着自己深信不疑的一切变成吞噬自己的深渊,这种基于文化根基的恐惧,远比凭空捏造的恐怖场景更能触动灵魂,也能让惊吓值的收割效率呈几何级增长…。
看完1号游客的分析,魏山恍然明悟。
意识到自己刚才的想法有多短视。
小世界里的文化、历史、信仰体系…这些才是构筑梦魇幻境的最佳素材。
拿自我认知编织的恐怖,只是自以为是恐怖。
就像是拿死后化作丧尸、僵尸的场景去恐吓信奉“死亡即新生”的族群,他们甚至可能将丧尸、僵尸视作轮回先驱,反而心生敬畏。
脱离文化土壤的恐惧,就像没有根系的浮萍,没法真正沉入对方的灵魂深处。
他以为的狰狞恐怖,或许在小世界生灵眼中只是滑稽的表现。
甚至用地球文化精心设计的惊悚桥段,还可能刚好撞上小世界生灵的某种庆典仪式,让对方肃然起敬。
非但不觉得害怕,还觉得这场景非常有诚意。
所以他得先了解小世界的文化,然后才能编织出让挑战者瞳孔骤缩、心脏骤停的深层恐惧。
正如1号游客所说,唯有扎根于他们世代相传的禁忌、刻在血脉里的敬畏、融入日常的习俗,才能让恐惧真正生根发芽。
例如,用他们供奉的神祇反过来审判他们,用他们遵循的法典扭曲成束缚他们的枷锁,这种“熟悉事物异化”所带来的冲击力,才是能让惊吓值如火山喷发般喷涌。
聊到这里,1号游客还举了几个他能够听懂的例子。
古早地球时代,中式恐怖中经常出现的元素:纸人。
这本是传统丧葬、祭祀仪式中的常见物品,在当时的人们眼中,却承载着沟通阴阳的功能,是生者对逝者表达敬意的载体。
当纸人从僵硬的祭品变成眼神灵动,关节扭曲的活物。
带来的恐怖不是纸人会动那么简单。
而是阴阳秩序被打破带来的深层不安。
在古早时代的中式传统文化中,祭祀用品的表现一旦越界,就意味着对生死规则的亵渎,这种恐惧远比“鬼”的形象更令人毛骨悚然。
但这种从传统习俗中孕育的恐怖,放在没有相同文化概念的地区,就会变得毫无杀伤力。
例如,将这种恐怖放在没有相同文化基础的非洲原始部落里。
纸人成精的概念,远不如他们身边真实存在的野兽,更凶猛可怕。
其他还有“喜丧颠倒”带来的恐怖表现。
中式婚丧有严苛的礼仪规矩,红喜白丧泾渭分明,一旦颠倒就成了最恐怖的禁忌。
古早地球时代就有不少用“冥婚”等概念拍摄恐怖题材电影的传统。
电影场景里,本该张灯结彩的喜堂,红烛燃着绿焰,新娘凤冠霞帔下是青紫尸斑,拜堂时宾客都是纸人,本该说“早生贵子”的司仪却念着:入土为安。
这种异化的恐惧,最能深入人心。
类似的案例还有:裂口女传说、拉拉奎那、那伽复仇,等脱胎于文化的内容,所带来的极度恐惧。
这些例子的共通点在于,都将一个群体习以为常的信仰、习俗、情感符号,等内容进行了异化。
让神圣变成邪恶,让日常变成诡异,让敬畏变成恐惧…用小世界生灵的文化作原料,才能熬出最醇厚的恐惧。
这种“熟悉事物异常化”,正是刺穿心灵防线最锋利的恐惧之刃。
1号游客的深入讲解,让魏山的眼神亮了起来。
感觉像是推开了一扇新的大门。
关于文化根基与恐惧逻辑的剖析,像一柄精准手术刀,剖开了他此前模糊的梦魇场景构想,让如何高效收割惊吓值的思路变得清晰无比。
结束交流,魏山向1号游客诚心道谢,随后扭头看向悬浮在身旁的指引水球:
“指引哥,我有一个问题请教。”
“我想了解诞生虚拟符文军团的小世界,相关资料信息…。”
三天后。
正在图书馆查阅资料的魏山,收到了金币商会“空间研发团”负责人发来的私聊信息。
表示空间传送阵已经打造完成,随时可以启动前往:陨星世界。
但这是一张单程票,传送结束后撕裂的通道就会关闭,但可以保留“阵基”下次继续使用。
对此,魏山完全能够理解。
传送阵持续开启状态下,需要不断吞噬能源,虚空也会对阵基造成持续磨损。
稳定开启状态,等同于是游戏里的点卡模式,持续扣费。
最省钱的方案便是单向传送,传送完就关闭。
至于回程票。
身为玩家,这个问题不存在。
他们有更便捷、更省钱的小妙招:魂归帝兆。
出门在外的游子,哪怕距离老家再遥远,只需一小时就能回家看看家乡的土地,沐浴在帝兆老哥的神辉(白光)之下重生。
接到通知的魏山没有停留,通过帝冢村的传送阵来到彩雾海岸地区。
传送阵就搭建在彩雾海岸节点往西的一处空地,并没有搭建在梦幻岛上。
毕竟梦幻岛是金币商会的领地,所有土地未来都会被开发使用,不可能长时间为他保留阵基。