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第350章 别人避难,你们来打游戏?(2/4)

让玩家在可控的范围内去争斗。

这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。

思索中,祁胜很快就有了想法。

他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。

实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入里面通过战争模式解决矛盾。

擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。

让双方能在规则框架内解决争端。

约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。

双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。

这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。

例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。

接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。

随后是双方互相展示参战人员。

明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。

获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。

就此,赌约完成。

获得胜利的一方,可以得到扣除5手续费后的所有赌约奖励。

败者,失去100万祭力。

这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。

又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。

这也是野外矛盾的核心问题。

往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。

约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

其次,还一个潜在的激励作用。

失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

这种可控的争端,才是祁胜想要的。

而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

野外争端,拳头大就是道理。

放在内部,也是如此,没有任何区别。

至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

仲裁的方式过于限制玩家的自由。

怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

弱,那就变强再战。

他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

明确想法,祁胜当即行动。

当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下:

更新内容一:约战擂台。

内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

具体规则如下:

1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。

胜负结算:胜方将获得赌注总额的95(系统收取5手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。

限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。

更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网玩家招募页面查看。)

更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。

对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。

觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。

甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。

其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。

但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。

认为的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。

但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。

会让玩家阵营的发展变得更好。

总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。

甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。

更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。

看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。

通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。

但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。

过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。

具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。

接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。

这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。

为了安置这五千万玩家的前期发展需求。

他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。

起步阶段可以选择三个初始降临地点。

第一个地点是帝冢村的矿区。

萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。

而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。

这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。

原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。

让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。

这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。

毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。

但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。

主要出于三个方面考量。
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