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第327章 战争序幕,没成就感(3/4)

初步交锋,飞升族便只能派遣族内强者顶上。

这一场战争初步接触阶段,祁胜便能大致判断出未来走向。

给飞升族的后路只有两个。

放弃族地和养殖场世界,乃至岛屿上存储的资源,流亡外海。

或是在溟雾洪流下走向毁灭。

倒是书言,祁胜始终觉得这是一个非常有潜力的小势力。

从当年的弱势方,变成现在力压飞升族的强势方,再加上有灵感世界这个体系完善基地。

未来潜力上看,甚至要比溟雾族更强。

书言虽然走的是以战养战的战争路线,追求在绝境中突破自我,却也不傻。

当年对抗黑潮失败,它才跳转来飞升海域谋求发展。

打不过溟雾族,书言很有可能再次切书跑路,更换一个新的地区作战。

当年书言选择飞升族作为挑战对象,看似莽撞,实则早已经调查过飞升族的相关信息,甚至都渗透进了飞升族的养殖场世界。

它是在认为自己有把握的情况下,才向飞升族发起战争。

暂时没有离开,书言显然也是在试探溟雾族的战争潜力,寻找是否有一战的可能性。

只要让书言找到持久战的方案,书言就会像当年对抗飞升族那般,汲取溟雾族的养分飞速成长。

真让书言顶住了压力,规则书故事中的大反派“飞升族”,到时候就会变成溟雾族。

三方大战的消息,很快传到了玩家论坛。

玩家有三大爱好,分别是:吃瓜、捡漏、撞机缘。

面对如此重要的大事件,各路玩家纷纷出海,战地记者很快开启直播解说模式。

这是它族眼里的文明崛起与延续之战。

但在玩家眼里,这是一个好吃的大瓜,最好是打的血流成河。

怎么激烈怎么来,千万别停下。

更有玩家组建起战场捡漏团出动,想要在混乱的局势中分一杯羹。

现在的玩家早已不是曾经只能看飞升族和书言对抗,自己却只能躲在领域迷雾中蛰伏捡漏的弱小玩家。

第一梯队的玩家已经有了加入战局的实力。

虽然没法正面和三方势力抗衡,但玩家也没想过正面作战,捡漏讲究的便是鹬蚌相争,渔翁得利。

残血补刀、战场拾荒、混乱偷鸡…这才是捡漏玩家的乐趣所在。

越是混乱,便越有利可图。

在此期间,誓约空间的镶嵌数大幅度提升。

因为这个命魂,堪称战场捡漏神器。

大量刺客流、竞技党玩家镶嵌使用,然后前往战场寻找残血目标。

尤其是刺客流玩家,以往突袭斩首,得顾虑是否能击杀目标,击杀后能否全身而退。

但有了誓约空间,这个问题也就不需要担心了。

有最新上线的“量化”规则加持,谁残血一目了然。

只需要快速欺近,释放誓约空间将残血目标强制拽入独立空间,接下来就是收割时刻。

至于出来后是否会被埋伏击杀,这个问题也不需要担心。

混乱的战局,各方战力单位每分每秒都在移动,哪怕己方成员消失,也不可能蹲点等待。

结束战斗,回到战场的刺客流玩家只需要开启暮影,进入潜行形态寻找下一个残血目标即可。

唯一让玩家感到头疼的便是主战线方向,溟雾族部分战士之间拥有类似生命连接的分摊伤害特性。

导致主战线很难找到残血的目标,只能放弃对抗最激烈的主战线,选择其他战线捡漏。

溟雾战士、书言战士、飞升战士…这都是玩家眼里的捡漏目标。

用论坛某位刺客流玩家的话说就是:只要残血,都归我杀!

这也是玩家喜欢混乱局势的原因。

除了残血单位,战争中落入海中的武器装备,漂浮在海上的战争器械残骸也是收益的组成部分。

战争的到来,让许多玩家看到了财富致富的机会。

大战还在继续,但距离分出胜负还为时尚早。

没有过多关注三方混战的海域战场,祁胜的视线快速拔高,穿过云层回到地图界面。

目光这时转向地图上的帝冢山脉地区。

视线以俯瞰视角穿过厚重黑雾,降临在邪眼高塔平台上。

地念邪灵与邪眼像是两个吉祥物,永远待在这一亩三分地,只会通过感知观察外界。

老大,好像我们也是。

祁胜:…

此时,三个联合战团正在同时向邪眼高塔发起又又又一轮冲锋。

百折不挠不是玩家的本性,能获得祭力收益才是原因。

失败不曾击倒玩家的本质上,每次失败也能有祭力到账。

面对三支玩家军团的袭来,地念恶霸与邪眼结合,开启作战指挥模式。

念头转瞬间,环绕高塔的黑雾喷涌席卷大地,邪祟如雨点般落下。

战术升级后,地念恶霸在玩家眼里的恶心程度又有提升。

尤其是最新登场的魔种军团(痛苦之潮)。

玩家怀疑这就是地念恶霸为了恶心他们创造的新邪祟兵种。

虽然杀伤力不强,却拥有给予目标持续痛苦情绪的能力。

绝望、痛苦、悲伤、愤怒…魔种军团是玩家眼里比天灾系兵种更畜生的存在。

虽然情绪带来的影响,会在玩家死后会被净化系统彻底抹去,哪怕回想也感受不到丝毫负面情绪,但作战过程却是无比折磨。

各种情绪迭加,让玩家痛苦加倍。

原本痛苦之潮战术还算能忍受。

情绪伤害虽然可怕,但玩家自身有精神安全线。

只要咬牙挺过前期折磨,就能触发净化系统保护,彻底豁免情绪伤害带来的痛苦。

就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松。

但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案。

它会犯错,但不会持续犯错。

在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。

以不同的玩家为参考目标进行详细观察。

最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。

发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。

下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。

不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。

玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。

对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。

和玩家交手过的势力也有数百个了。

其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。

但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。

放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。

这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。

畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。

还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。

无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。

双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多。

玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界。
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