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第319章 无敌时间,战士归宿(2/4)

这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。

神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。

丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。

这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。

唯一让他担心的只有配合问题。

自家公会成员都已经默契配合了一年多。

但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。

对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。

这一切,都得通过实战来磨合。

丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。

对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。

三天后。

通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。

当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。

有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。

但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。

还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。

到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。

结果仍是以失败收尾。

一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。

但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。

这次失败让丁宵有了改变战术的想法。

牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。

这个问题似乎只有一个解决方案 那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”



但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。

在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。

加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。

丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。

期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。

半小时后,丁宵找到了答案。

宠物!

他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。

但宠物和玩家一样,都是生命体。

是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。

有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。

全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。

翌日,下午。

丁宵率领战团再次出击。

这一轮挑战,证明了他的猜想。

拿宠物当牺牲品,完全可行。

不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。

但新的问题很快出现了。

当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。

这一击避无可避,只要出现就是团灭。

179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。

玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BOSS设定,存在阶段强化。

与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。

怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。

而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。

或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。

全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。

其他问题都可以通过技巧和策略去规避。

唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。

就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。

这一刻,丁宵也是无奈极了。

全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。

就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。

这条弹幕让丁宵神色一怔。

因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。

1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?

面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道: “玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”

下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。

听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。

只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。

像极了正在交作业的小学生。

这一切的原因便是,1号游客的数次神迹,让他为之折服。

也将1号游客视为自己的偶像。

现在偶像有指点的想法,这让丁宵莫名紧张。

这时候的表现甚至让他自己都觉得陌生。

“我计划用100根血魂锁链配合石化,强行打断玩偶二号前期的大范围输出…。”

说到这里,丁宵停顿了一下,看向评论区。

“继续。”

1号游客的弹幕飘过,后面跟着系统自带的微笑表情。

丁宵深吸一口气继续讲述自己的战术布置。

当战斗推演至光束爆炸时,丁宵遗憾道: “到了全屏光束轰炸这里,我找不到应对的办法,就连封灵特性也打断不了,能量强度太高了,射手团释放的封灵特性只能短暂延缓光束爆炸的释放。

下一秒,一号游客发来一条弹幕:我给你两套解决这个问题的办法,怎么抉择看你。

“好。”

丁宵果断应声点头。

在1号游客的讲述中,丁宵眼中逐渐泛光。

“可行,你给的方案绝对可行。”

“试试吧,你的下一轮指挥我会全程关注。”

“谢谢。”

这次1号游客没有再给任何回复。

在1号游客的指点下,丁宵当即重修了自己准备的作战方案。

次日。

挑战再启。

通过牺牲宠物的方式,丁宵率领的战团很快推进至光束爆炸出现前的阶段。
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