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第302章 更新方向,地念兵种(2/3)

最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。

失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,花30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。

行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响…我更偏向于第二种猜想。

数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!

黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。

而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。

伴随战阵功能上线的还有闯关活动。

活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。

分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。

界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。

例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。

场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。

玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。

第四关是玄武门之变。

场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。

玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。

其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。

难度系数会随着挑战层数上升不断增强。

挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。

挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。

例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。

除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。

带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的“开始”。

短暂的失重感过后,黑暗消散。

呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟…。

远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的“赵”字旗在风中猎猎作响。

突然,马蹄声如闷雷滚过大地。

连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。

“杀!”

震天喊杀声中,大地震颤。

黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。

但这是第一关,想必难度不高。

唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。

杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。

源初祭坛。

就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。

祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。

战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。

现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。

未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。

当一个战阵溃散,百万生命消亡。

一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。

未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。

满足不同类型的战争需求。

他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。

所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。

但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。

接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。

这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。

论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。

逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。

相关视频在论坛登上过热搜。

但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。

只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。

强度受到战士内心的情绪和意志影响。

而想要修炼出“势”,却是无比困难。

因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。

正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。

如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。

当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。

这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。

就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。

而“势”却能打破这层桎梏。

让个体的情绪,影响现实。

在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。

就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧…皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。

愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。

杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。

战意可如狂风,摧垮敌人意志…。

这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。

理论上,一切情绪都可以磨砺成势。

哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。

势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。

情绪纯粹化本就是一件难事。

其次,极端的情绪对自身也是一种伤害。

用怒势,自身也要承受怒火翻涌时的痛苦。

用杀势,自身也得承受杀意升腾时的痛苦…。

势的修炼过程中,修炼者很容易在情绪的极端反复中濒临崩溃,陷入走火入魔的境地。

这是修炼者与疯狂共舞的修炼旅程。

想要不疯魔,修炼者就得拥有足够承载自身情绪力量的心境。

这是一种在怪物世界都足以称得上“高端”的一种力量,也是最接近规则力量的一种凡俗力量。

本质上是以自身为中心,编织出一方自己的天地,在这个环境里尝试改写和影响一切。

例如,某位强者暴怒时,剑意裹挟着滔天怒意,斩出怒意火焰让万里草木皆枯。

情绪在此刻变成了实质化的力量,而不只是简单的精神冲击和威压。

常人的情绪如散落的萤火,而“势”的大成者,能以意识为引,将万千情绪之火汇聚成辐射四方的焚天烈焰。

修炼者以慈悲为引,可凝聚出净世之光涤荡污秽。

以杀意催动势,则能掀起腥风血雨。

势的极致,是以“我心”代天心,用自我情绪去改天换地。
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