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第218章 欺诈反制(2/3)

地念邪灵没有说话,心中随之萌生想法。

对方可以,他也可以。

紧跟着,地念邪灵复刻了星网的欺诈指令,并进行了技术上的升级。

黑潮后方,破灭者凝聚的光束朝空中激射过程中,忽然化作翻涌黑雾,在空中分解后重组成密集的狂潮系刺客兵种,从天空调转落点,刺向虫潮和玩家大军的后方。

星网提前释放的光盾也因为轨迹改变被避开,狂潮刺客落地后便在玩家群体中展开屠戮。

但很快就被第四阵线混编的近战玩家剿灭。

被星网接连欺诈后,地念邪灵也学会了运用这套战术,通过黑潮可以随意更改的优势作出了更强力的欺诈回击。

星网随后便进行了战阵部署上的调整。

黑潮的军团体系优势太大,纯粹的技术较量毫无胜算,必须利用好跟着加入战场的虫族。

让其成为己方对抗黑潮的一柄利剑。

欺诈战术出现后,就像是打开了潘多拉的魔盒。

星网与地念邪灵同时开启欺诈战术。

推演计算的强度显著提升。

需要更详细的分析正在执行的战术指令是否有效指令,还是欺诈指令。

唯一不愿意使用欺诈战术的唯有虫族主脑。

可以肯定的是,虫族主脑拥有超高的智慧,还拥有强大的信息处理能力。

如果愿意,完全可以模仿星网与地念邪灵。

但骨子的里的嗜血本性,让它更渴望极致的战争碰撞,不愿意以这种方式作战。

战争持续的过程中,邪眼高塔平台上的地念邪灵也在寻找玩家族的神秘指挥官。

现在的情况是,虫族主脑和他都是明牌指挥官。

但玩家族的神秘指挥官却不见踪影。

这让地念邪灵如鲠在喉。

战争中,对敌方指挥官进行斩首行动,可以是决定胜负的关键一手。

三方能混战在一起,是因为战力的差距没有大到可以横推两条战线的程度,各自的指挥官处在绝对安全的位置。

可如果拉开战力差距,斩首行动就会变得非常有效。

就像是他当初抓捕玩家族的指挥官,成功扰乱了玩家军团的作战节奏,提前结束了战争对抗。

所以必须要抓出这个隐藏的神秘指挥官,避免各种未知的因素的干扰,最起码要明确对方的位置。

指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。

但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。

元素感知、环境观察、表情观察…包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。

玩家掌握了一种移形换位的能力。

上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。

这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。

经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。

必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。

理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。

只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。

所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。

经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。

决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。

这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。

将其斩首也符合战争需求。

没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚空瞬闪。

念头转瞬间,虚空瞬闪消失,定位神王在身后显现。

以此减少神王的反应时间。

虚空瞬闪的触手前伸,搭在神王的肩膀处,神王心中一惊,想要释放星移换位已经来不及了。

事实上他始终都有防备地念邪灵的斩首行动。

但地念邪灵却始终没有这么做。

甚至让他觉得地念邪灵怕是对自己没想法了。

最重要的是,虚空瞬闪的到来难以防备。

原本他已经构想出了应对的方法。

那就是让拥有星移命魂的玩家在身边时刻盯防自己,等待虚空瞬闪到来,开启星移与自己换位。

但这次,指挥权交给一号游客,根本就没进行这方面的部署。

伴随失重感袭来,神王再次出现已是在高塔平台。

望向面露狰狞笑容的地念邪灵,神王脸上露出一副吃了屎的表情。

“有必要吗,你知道我不是这场战争的指挥官。”

“非常有必要,你在我眼里有那么一丁点价值。”

听到这番话,神王果断竖起中指。

好在,自己的死亡影响不了战争的走向。

1号游客的指挥视角是由所有玩家的直播画面拼凑而成,死就死吧。

可就在他以为地念邪灵会出手将自己击杀时,却见环绕高塔平台的黑雾化作触须将他束缚,定在空中。

“什么意思?”

“没什么意思,就是想让你瞧瞧我怎么赢。”

“你是煞笔吧…。”

神王还没骂完,邪眼伸出的触须便与他的身体对接,躯体猛地一颤,战场画面呈现在神王的脑海中。

战争继续。

但这个过程中,地念邪灵始终都在观察神王的表情。

可以肯定,这个明面上的指挥官对玩家的编组,乃至玩家的能力非常熟悉。

信息库里已经建立了这名玩家族指挥官的模拟数据影像。

每一个眼神、表情、神色变化,乃至情绪波动都会在邪眼的推演下模拟出数种猜想。

将其抓捕却不击杀,自然不是为了恶趣味。

而是将其留在身边提供实时的情报信息反馈。

事实证明,这一步非常有效。

接下来的战斗,地念邪灵调控战场感知画面的收放,不断聚焦局部地区交手。

被抓捕的玩家族指挥官,果然会有明显的情绪波动与表情变化。

接连通过表情捕捉预判,猜想出神秘指挥官的决策后,地念邪灵忍不住哈哈大笑。

神王此时已经意识到了不对劲。

也发现了问题到底出在哪。

地念恶霸似乎在观察自己的细微表情,以及情绪波动,然后判断玩家族的战术部署,甚至是预判一号游客的指令。

联想到1号游客就曾说过,地念邪灵应该在数据库中建立了他的数据影像。

他所有的表情、动作、情绪,都会成为地念邪灵下一步行动的参考指标。

这时候他除了张嘴怒骂,毫无办法。

哪怕他闭上眼睛,脑海中还是会浮现战场的感知画面,根本无法关闭。

更重要的是,他无法控制脸上的细微的表情变化,乃至情绪上的变化。

就像是看恐怖片时,哪怕知道内容是假的,还是会产生恐惧,情绪上的变化根本无从防守。

此时战场上。

通过接连扩大的优势,黑潮邪祟已经撕裂玩家右翼战线的防御,狂潮刺客系兵种即将切入玩家第三阵线。

意识到大事不妙的神王心中焦急,果断向1号游客寻求帮助。
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