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第194章 版本更新,全民修炼(4/4)

例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样…当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。

而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。

“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”

你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。

风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。

“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:

“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”

以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。

听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。

可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。

修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。

命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。

怪物世界里掌握规则的种族势力从综合数量上看,占极少数。

但提升身体基础的方式近乎每个种族都有掌握,区别在于成长方式的强弱。

现阶段的玩家就像是掌握了一堆超级武器(命魂库),却唯独缺乏了驱动超级武器的基础数值。

了解详情后,黑夜将至又继续测试了两个神品功法。

初步测试结束,他却不急着离开修炼空间,唤出论坛界面开始编写攻略内容。

费2小时编写,半小时修改,反复查看确定没有问题后。

他将修炼塔的更新内容发布在玩家论坛。

帖子热度以坐火箭般的速度上涨,其中不乏大量游客点击翻看。

攻略帖里主要讲述了不同功法品级的定位,以及现阶段推荐玩家选择哪一类功法。

他将推荐内容分为三挡。

第一档是萌新玩家。

他的建议是不镶嵌任何修炼功法,先培养一只胖桃增加祭力产出。

然后用胖桃产出的收益去覆盖凡品修炼战技的支出。

拿最便宜的修炼战技“大炎”进行计算,挂机每小时需要消耗1.5祭力,24小时就是36点祭力。

萌新玩家只需要将胖桃培养至13级,每日产出祭力就足以覆盖“大炎”的修炼支出,白嫖锻体经验。

第二档是老玩家。

他的建议是直接镶嵌凡品修炼战技,可以显著加快锻体经验的获取。

老玩家普遍开了多个星脉槽,锻体经验提升带来的属性增幅,以及命魂属性继承效果能显著提升战力。

第三档是顶级玩家。

他的建议是在每日狩猎产出祭力足够维持功法开支的情况下,镶嵌灵品修炼战技。

原因他用指引对他的解释,与论坛玩家进行了更为细致的解读。

表示修炼战技是打基础的道具,唯有基础越夯实,释放的命魂特性威力才能越大。

帖子下方的评论数在此期间飙升。

招牌柠檬茶:感谢黑夜大佬,攻略很详细,看完后我决定先养一只胖桃,定期领取养老金再考虑配一门修炼战技,随时能开关倒也方便,不需要的时候关了就行,我刚看完更新还在担心修炼战技装配后可能没法关闭。

什么档次和我玩一个游戏:神品功法是什么鬼啊,这售价也太贵了,等我后期一天能赚几十万祭力了再考虑吧,现在搞个最便宜的就行,锻体升太快了,我星脉等级跟不上啊。

绿皮大佬一只:看完豁然开朗,非常详细的解释了修炼战技的定位,挂机修炼的感觉应该很爽,往后食气命魂成为每个玩家必备的命魂了,毕竟与新功能完全绑定,想要修炼战技就得镶嵌食气,让我们恭喜食气,重回命魂热度榜第一。

针对新功能,玩家在论坛展开热议。

攻略党玩家发帖普遍推荐的是低品级的修炼功法。

绝大部分玩家眼里,锻体等级虽然能够带来属性增幅,但仍需要跟着星脉等级走。

开一个星脉槽,镶嵌一个新命魂,才会去考虑锻体等级带来的命魂属性继承。

以玩家现阶段实力,在不考虑支出的情况下,镶嵌神品功法很快就会让锻体等级超越星脉等级。

评判镶嵌什么品质的修炼战技,标准只有一个,玩家的每日收益能否覆盖挂机修炼上的支出。

黑夜将至在帖子里,对现有的一系列强化设定优先级进行了排位。

以萌新玩家的角度判断,由高至低分别是:

命魂等级、成长型宠物(胖桃理财)、锻体等级(修炼战技)、武装载具(只要有一台多功能载具,实用即可,不考虑高价位载具)、星脉等级(开2槽)、指引升级。

老玩家的角度看待:命魂等级、星脉等级、成长型宠物、锻体等级(修炼战技)、指引升级、武装载具。

游戏开服至今,命魂等级始终被列在第一位。

主流玩家是如此,怪兽流玩家也是如此。

就连偏门的军火商、药剂师公会,也会将脑超频等辅助类命魂的提升摆在成长体系的第一位。

倒是第二优先级,出现过多次排序变动,老玩家和萌新的需求都不同。

在老玩家熟悉游戏设定,发现特性效果可以通过命魂等级提升带来的属性增幅强化效果后,原本第二优先级的锻体等级,被星脉等级替代。

越是后期,星脉等级重要性越高。

但在萌新玩家眼里,提升锻体等级比星脉等级更有意义。

也只有开了1级锻体,才能以主体形态继承属性作战。

(本章完)

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