第138章 神仙打架,宠物设定(3/4)
而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。
理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。
或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。
除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。
古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。
在这之前,玩家流派中法系、辅助、物理的占比是:53.
74%、23.
56%、22.
7%。
物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流、远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。
尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。
影响近战流派人数较少的原因有三点。
首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。
而游戏设定中有10%的痛觉反馈。
这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打。
好多时候近战玩家在前方被揍得龇牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。
团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。
其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多。
从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派。
最后是日常祭力开销。
近战流派每天都要费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。
也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。
只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。
许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。
能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。
但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。
想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。
强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,抬手间击出的气血洪流可以用罡气命魂替代,往后星脉上镶嵌抵抗等辅助承伤的命魂,他们完全可以像古神冠军那般霸气战斗。
甚至他们的成长上限比古神冠军更高,毕竟未来还有更多可以挑选镶嵌的命魂。
理论上身为玩家,他们的成长潜力没有上限。
这也是近战玩家在看完视频切片后,如此兴奋的原因。
山川湖海、极地冰川……肉身可以横渡无尽大海、穿越广袤沙漠、攀登极限高峰、融化极寒冰川,只要肉身足够强大,不存在生命禁区的概念。
许多极度危险的场景法系玩家无法前往,但近身玩家却可以凭借强大的体魄征服自然。
古神冠军的出现,意外给近战流派的玩家打了一剂强心剂。
这一战让他们看到了未来,也对提升实力有了强烈动力。
…… 古神冠军和飞升族的大战落幕后,身处源初祭坛的祁胜正在翻看玩家对操控命魂的讨论 玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。
喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。
但操控命魂却存在一系列的弊端。
例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。
这些问题不是不能处理。
只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。
但这么做存在一定的风险。
所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。
出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家。
但这个问题也不是没有解决的办法。
之前他就有考虑过给玩家打造一个宠物功能。
设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。
但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。
他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。
例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。
什么时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。
至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。
所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。
唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。
但看了论坛玩家的讨论,他发现玩家其实更在意能够自由抓捕的宠物,而不是局限于特定的几个模版。
玩家更想要的是,怪物世界的一切生灵都可以被抓捕成为宠物。
这个设定在祁胜看来完全可行。
但与他设想的特定宠物模版相比,玩家构想的自由抓捕宠物设定存在明显缺陷。
因为自由抓捕的宠物对玩家不一定有用,培养纯粹就是在浪费祭力。
有这祭力,还不如提升自身实力。
对玩家军团的整体发展而言,自由抓捕的宠物设定反倒成了累赘,不存在正向收益。
所以他想到了一种新的宠物系统模式,在玩家想要的自由抓捕设定基础上,添加一个宠物无法成长的设定。
这样自由抓捕就不存在浪费祭力的问题,抓到时是什么战力,以后也是这个战力。
其次也可以将他想要的模版型宠物加入宠物系统中,而模版型宠物设定为可成长型宠物。
至于这个设定是否可行,他还得询问专业人士。
想到这里,祁胜抬头看向悬浮在身旁的指引: “指引,联系一下阎冥,八层。”
【好嘞。】
不多时,指引抬头朝他看来,幻化出一条手臂竖起大拇指。
祁胜脚下随之浮现空间传送灵纹,交错勾勒后,失重感袭来,四周的场景随之模糊。
待失重感消散,脚下蓝色灵纹消失,祁胜来到帝冢村地底8层空间。
这里是四神之一的九阴,居住的空间。
这里的空气中弥漫着一股淡淡香气,是草药与未知卉混合的味道,让人心神宁静。
沿着开满幽蓝色朵的蜿蜒小径走向深处,是一座被岁月风霜雕琢的古老祭坛。
四祭坛上方,盘膝坐着一位年迈的老婆婆。
她的面容被岁月雕刻得如同古老的树皮,皱纹深刻,睁开的眼眸却闪烁着异常明亮的光芒,仿佛能洞察世间万物本质,头发如雪般洁白,随意地挽成一个发髻,几缕银丝无风飘扬。
身上是朴素却干净整洁的黑色衣袍,眉心处画着一轮月亮印记,手中还握着一块蓝色能量石,闪烁间与祭坛上的符文遥相呼应。
她静静地坐在那里,睁开的眼眸中没有任何色彩。
祭坛周边,是不断生成的浓郁粘稠黑色物质,以及各种颜色的光团。
伴随祭坛的每一次闪烁,空气中粘稠的黑色物质和颜色光团会被一道绿光瞬间清空。
但很快又会有新的黑色物质和颜色光团生成。
这黑色物质,正是玩家死亡后残留体内的各种负面能量。
例如诅咒能量、有毒物质,等一系列残留能量的聚合体,而颜色光团代表的是玩家产出的负面情绪。
例如愤怒、恐惧、绝望,等等。
这些情绪不断积累后,会让玩家出现精神异常,严重甚至导致玩家出现精神疾病,乃至彻底癫狂。
包括每次死亡,玩家也会出现产出精神层面的负能量。
祭坛的每一次闪烁都会将玩家身上的负面能量,以及负面情绪尽数抹去。
让玩家每次都能以饱满的精神状态复活。
这座祭坛也是挑战者系统中,净化系统的核心基石。