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第126章 阵营画风转变(2/4)

1级的岩盾,消耗气血与获得大地之盾的比例大概在1:1.

2。

也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1.

2倍使用。

作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。

…… 三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。

新的星脉组合该如何搭配,他提前咨询了论坛的攻略党玩家“黑夜将至”



黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的“战争神印”

为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。

并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。

那么优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。

可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。

存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。

所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪、逃跑),最后才是输出效率。

明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。

黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案: 罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。

这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。

其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。

最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。

至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。

例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。

这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。

现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。

这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。

7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。

唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。

锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。

现阶段主流玩家(第一阶梯)的单一命魂等级都达到了34级以上,最高的都快接近40级了,而他们中等级最高的命魂也才31级。

现在开辟了七个星脉槽,镶嵌了七个命魂,如果每次狩猎都是命魂平摊进化点,他们的命魂等级提升难度也会成倍增长。

现阶段最为重要的就是狩猎,必须尽快把命魂等级给拉上去。

避免与大部队脱节。

完成星脉的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝团的其他兄弟。

他们的锻体等级都在5级,此时还在进行星脉搭配组合。

刚才的交流中,豹子头零充决定改玩功能辅助流,吃土和好玩不氪选择继续法系星脉组合,其余兄弟都会选择和他一样的搭配组合。

等兄弟们都完成星脉组合搭配后,栗正带着他们立即动身前往测试塔进行能力测试。

测试塔里的战斗测试分为两种。

分别是木桩测试与怪物测试。

木桩测试最为简单,可以在模拟场景中召唤出一根可以无限承伤的木桩,用任何能力攻击木桩都会跳出伤害数值,还有实时的数值统计面板可以查看。

期间还可以为木桩调整数值,例如提高木桩的防御力、血量,等等。

其次,木桩也可以进行辅助命魂的功能效果测试,例如给木桩套一个血燃特性,然后查看木桩的属性变化,以及扣血幅度。

怪物测试的设定较为复杂。

测试界面中可以挑选玩家遇到过的所有怪物、邪祟,等生命,完成选择后需要设定数量,将怪物召唤出来后可以选择向自己发起进攻,进行实战测试,亦或是承伤效果的表现测试。

也可以召唤怪物对木桩发起攻击,功能辅助流的玩家可以在此期间进行束缚、光盾防御,等辅助战斗的能力测试。

测试塔里的模拟战斗,玩家也会死亡。

但死亡后不会进入一小时的复活冷却,而是会原地瞬间复活,可以随时进行新一轮能力测试。

许多命魂的组合搭配都是在测试塔里完成表现测试,然后才会被攻略党玩家发布在论坛。

费了一小时进行实战测试后,栗正等人离开测试塔。

但他们却没有急着出发狩猎,而是围坐在测试塔边上的喷泉附近,讨论起未来规划: 栗正:兄弟们,你们说我们提前结束的隐藏任务有没有机会续上?

家庭共享义父:栗哥,貌似我们也没收到隐藏任务结束的提示通知啊,我感觉可以。

杀心动了:我也觉得可以,还挺想和那帮孙子一起走下去,一起跨过二期至五期的训练营,然后一起上战场热血厮杀,想想都觉得有意思。

穷到吃土:你们的想法不错,可问题是如何续上隐藏任务,我们现在都回村了,训练营可不是我们想去就能去的地方。

聊到这里,吃土神色一顿,随后扭头看向悬浮在身旁的指引水球: “指引,我们的隐藏任务到底失败没,还有续上的可能吗?”

面对询问,指引语气懒散道: 【没法给出准确回答,按照训练营那边的安排,狂砂曾对你们表示说,幽长老会在未来某天到来,招募一批新的玩家族成员进入训练营,到时候你们可以过去问问,能否重新加入训练营,直接从二期开始。】

听到指引的回答,栗正等人的表情顿时变得兴奋。

虽然指引没有明确说可以续上隐藏任务,却也没有明确说不能续。

以这款游戏超高自由度的设定来看,隐藏任务继续下去的可能性完全存在。

具体情况到时候需要等幽长老到来,去主动接触询问。

栗正:对了,如果隐藏任务能续上,我们该怎么解释死后复活的问题,这个回答很容易破坏游戏的设定,解释出不符合玩家背景的回答?

穷到吃土:这个简单,游戏里的设定是不能回答帝冢村、玩家相关的信息,其他回答自由,我们完全可以编个理由,至于信不信,那是幽长老的事,无论我们怎么说,他又没法求证。

家庭共享义父:要不这么说,就说我们玩家族在域外世界保留了一颗生命种子,当本体死亡后种子就会接收我们的记忆碎片,将我们生命重塑复活。

杀心动了:可行,等我们过去时,实力应该会变得更强,到时候也可以解释是复活重塑带来的强化效果。

豹子头零充:那要是幽长老询问,我们能够复活几次,我们应该怎么回答?

好玩不氪:告诉幽长老,我们只能复活一次怎么样?

穷到吃土:说一次倒是没什么,问题是如果我们下次又死亡了,结果又复活了,到时候又该怎么解释,幽长老怕是要认为见鬼了,倒不如提前铺垫下次死亡,表示我们能复活几次自己也不知情,是族里的长辈招魂操控,具体情况要看我们的灵魂强度……总之内容怎么编全看我们自己。

栗正:对,毕竟他们不能求证,就说这是我们玩家族掌握的特殊能力,是当年帝兆老哥赐予。

穷到吃土:你们发现没,这个世界好多种族都掌握有开挂般的规则能力,比如恐怖黑潮的吞噬进化、战斗虫族的信息素收集改造,所以我们玩家族有个复活挂很正常吧,与世界背景并不冲突。

家庭共享义父:哈哈哈,没毛病,大家都在开挂,我们玩家族开个复活挂怎么了,就问怎么了。

好玩不氪:我已经在幻想那帮兄弟见到我们时的表情了,到时候怕是要抱着我们嗷嗷哭泣。

栗正:你想多了,我可以保证他们会冲过来揍我们,尤其是知道我们拥有复活能力后,回想当时鬼瞳绝望的表情,你们觉得这家伙能放过我们?

穷到吃土:不放过没事,我好奇的是他是否会遵守承诺,把神器项链赠予你。

家庭共享义父:瞳子到时候怕是悔得肠子都青了,我给你们演示一下瞳子到时候表情,大概就是这样,拳头紧攥,额头青筋跳动,眼中杀意涌动,咬牙切齿……你们看我演得像不像。

肝帝团的一众玩家在看到家庭共享义父的模仿后,都是忍不住哈哈大笑。

尤其是家庭共享义父在模仿表示时,微皱的眉头,简直就是鬼瞳本瞳。

有了明确的目标,肝帝团玩家决定接下来时刻关注幽长老的动向,尝试续上未完成的隐藏任务。

聊完隐藏任务,栗正脸色一正: “兄弟们,接下来我们去哪狩猎,是时候把命魂等级提一提了,不然能够续上二期训练营,我们怕是也抗不过后面的训练项目……一期训练营以意志力训练为核心,后面可是要逐步开始接触实战了,意志力再强实力不足还是有被淘汰的风险。”

面对询问,豹子头零充开口道: “栗哥,要不我们去彩雾海岸地区吧,新地区开放后我们还没去过呢。”

“对,去彩雾海岸地区,那里不是有公会正在组织去海底作战嘛,我们也跟去试试。”

“我也同意,不过水晶殿的净化任务大都是腮鱼族和渊鱼族的玩家在进行,感觉规模不是很大,我们现在拥有战争神印加持,理应去参加大规模的战役,比如问问神王,看看他最近有没有组织大型战役的想法。”

…… 听完兄弟们的想法,栗正最终还是决定先去彩雾海岸地区瞧瞧。

除了狩猎,也是为了满足好奇心。

训练营期间,他们只能通过其他玩家的直播间观察彩雾海岸地区。

现在既然回来了,肯定要去新地区瞧瞧、逛逛。

有了想法,一行人起身往帝冢村的空间传送广场方向走去。

才走没几步,栗正的脑海中响起连线提示。

显示“沃斯尼蝶”

申请视频通话。

接通连线后,光幕画面中浮现的身影穿着包裹全身的银白色战甲,只露出两只眼睛。
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