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第120章 版本大更新:武装载具(2/4)

文字介绍划过后,商品列表自动下拉呈现。

【武装载具商店】

: 武装模块(初级):可使用模块自由拼凑武装载具造型,初级载具最多可拥有两种可切换形态,每一个模块可提供1点护甲防御力,10个模块可融合为1个中级武装模块,10个中级武装模块可融合为一个高级武装模块,融合进阶后护甲防御力大幅度提升。

售价:10点祭力。

动力轮胎(初级):仅限载具模式下,可以为载具提供前进动力,初级动力轮胎提供动力为:1(可融合升级)。

售价:50点祭力。

能量核心(初级):武装载具核心部件,可持续为武装载具充能,并自动摄取天地能量修复载具受损区域(可融合升级)。

售价:300点祭力。

灵纹涂装(初级):可通过装配灵纹涂装为载具附魔,加快武装载具的能量摄取速度,以及能量运行效率(可融合升级) 售价:100点祭力。

燃料系统(初级):搭配燃料系统后,可储存和燃烧燃料,确保载具持续运行(提示:燃料消耗需额外消耗能量晶石,可在商城购买)。

售价:100点祭力 自动驾驶系统:装备此系统后,可通过地图定位,使载具自动前往标记地点。

售价:100点祭力 …… 通过功能介绍与商品的介绍,裴云已经明白武装载具功能该如何使用。

就像是乐高积木,玩家需要搭配不同的商城组件,设计出搭载玩家的运输工具。

而这件工具平时还能以护甲的形式依附在玩家身上,提供额外防御力。

组装上的自由度非常高,只要有设计天赋,什么类型的载具都可以尝试组装。

初步了解后,裴云开始武装载具的组装搭配。

划动面板进入组装界面,面板背景由深邃的宇宙蓝和冷峻的机械灰为主体,中心位置是他的3d可旋转角色模型,右侧边框是可以镶嵌的载具装配区。

伸手按住左侧边框的初级武装模块,将其拖拽到自己的模型身上,顿时胸口位置多了一个淡蓝色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。

费了半小时不断尝试,3d人物建模上多了一件全副武装的铠甲。

这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。

战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。

胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的v字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”

二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。

肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。

战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。

这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装……总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。

用意识触击面板中的“穿戴体验”

,顿时视线变得模糊。

待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。

尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。

为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。

切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。

再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。

武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。

载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。

该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。

拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。

载具的组装远比武装的组装更为复杂。

模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。

而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。

如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。

389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。

于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。

但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。

没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。

1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。

随后是性能上的测试使用。

他首先进行的是风阻测试。

第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。

弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。

首先是低风速下的测试。

测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。

这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。

其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽、沙地、山地、丛林、戈壁、雪地、海面,等。

每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天、雪天、雷暴、晴天,等等。

每一种天气还能细化调节强度。

这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。

初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。

驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘、刹车离合器等功能。

通过意识对接操控。

也可以通过意识调整载具的方向变化,乃至前进、后退。

亲自上手的深入测试环节,裴云彻底被自己的组装给整无语了。

许多问题亲自上手后才会发现,初步测试环节根本就没注意到。

尤其是在颠簸路段的测试环境,差点把他给整吐了。

这让他意识到,一款合适的载具必须配备悬挂功能。

于是新一轮的组装重新开始。

不断地测试与调试,最终裴云得到了一款近乎能适应全地形的小型越野车。

除了没有可以装载可以在海上航行的组装配件,其他地形载具都可以轻松应对,驾驶体验也是非常舒适。

切换回武装功能,他把载具多消耗的武装模块通过融合的方式重新打造成一件银色战甲,保证没有多余的模块浪费。

深入测试完成,他开始进入实战模拟场景。

顿时身上多了一套银白色战甲,念头转瞬间,银白色战甲分解后在他前方重构,变成一辆小型越野车。

一个念头,小型越野车自动分解朝他飞来,依附在体表重新组成银白色战甲。

武装与载具的切换十分流畅。

唤出模拟面板,他开始测试战斗状态下武装载具是否会影响到自己的行动效率。

看似沉重的武装,实际材质轻盈,测试结果让裴云十分满意。

这一轮测试结束后,裴云回到操控台,目光扫向模拟组合的总消耗数值。

当看到15293的祭力消耗数值时,他顿时被吓了一跳: “靠,这也太贵了吧!”

看着下方“确定组装”

的选项,裴云连连摇头。

这一个按钮的价值,高达数百万。

身为一个平民党玩家,这套武装载具的搭配,把他卖了都买不起。

将这套载具模板保存后,他果断触击初始化选项,将武装模块和配件全部归还给武装载具商城。

做完这一切,他开始思考一个问题。

该如何用最少的武装模块,组装出与经济实力匹配的载具。

思来想去,他脑海中只有一种载具的构想。

那就是自行车。

极其简易的骨架,完全可以支撑连接各个部件,可以省去大量武装模块的消耗。

只要安装了能量核心和两个动力轮胎就能变为动力自行车,不需要脚踩就能飞速行驶,还能适应大部分复杂的地形环境。
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