第115章 意外的激发(2/2)
完全有别于大部分平台创意工坊制作者们的使用习惯。
这就导致这个自有创意工坊的内容较少。
当所有人都在抱怨这东西不好用的时候,那不论它的初衷是什么,最终也只能惨遭淘汰。
而这,就是制作人的“想当然”
。
站在游戏制作人的角度上来说,这种行为可以理解,但不能支持。
因为就算是一名真的有职业精神的制作人也都知道,创意工坊的存在,虽然的确是一个能够大幅度增加游戏寿命的方式,但归根到底,还是依靠高端玩家们的支持才能存在。
如果连这一批人都得罪光了,那还弄个屁的创意工坊?
倒不如干脆装死要好。
那些“装死”
的独立游戏,也没有一家因为没有创意工坊而遭到群嘲的。
不得不说,这也算是为广大游戏制作人提了个醒。
制作游戏,他们行,发售游戏,他们不行。
(本章完)