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第313章:游戏制作鬼才(2/2)

韩嘉怡好奇的问。

“打击感终究只是陪衬,一款游戏的关键在于其可玩性。”

白仁宗回道,“这个可玩性取决于玩家的参与感,一款优秀的游戏要给玩家强烈的代入感。

如何体现这个代入感?

最直接的就是由玩家的选择来改变游戏结局,这点千万不要耍小聪明。”

“小聪明?”

韩嘉怡好奇的问。

“比如,看似是让玩家做选择,但是最后玩家却发现他们做的选择都是狗屁,无法带来任何结局上的改变。”

白仁宗回道,“你们要让玩家能够清晰的感受到‘我可以改变游戏结局’,好结局、坏结局、真结局,类魂游戏的这三种标准结局。”

“哦,就比如只狼最后的结局是吗?”

韩嘉怡恍然道。

“唔……差不多。”

白仁宗点了点头,“只狼的三个结局……你很难说哪个是好结局,但大致就是那个道理吧。”

“嗯,我会跟游戏制作组说的。”

韩嘉怡说着,继续问道:“还有别的吗?”

“一些可玩性上的问题吧。”

白仁宗皱眉道,“你们家游戏是类魂游戏,动作为主,不要搞那么多解谜。

制作起来很浪费人力不说,还吃力不讨好,影响玩家打游戏的爽感。

不如多设计几种怪物,让玩家能感受到打怪的爽感。”

一番讨论下来,韩嘉怡把白仁宗提到的这些内容进行了一番总结,然后跟游戏工作室的制作人员举办了一个视频会议,把这些改良内容跟对方说了一下。

对方听到白仁宗的意见后,陷入了良久的沉默。

“有什么问题?

提出来。”

韩嘉怡耐心的说,“这个会议就是为了跟大家确定好游戏的后续改良方案,所以要多交流。

你们觉得我老公他说的这些有道理吗?”

“确实是挺……合理的。”

视频另一边的一名秃头程序员回道,“可是,如果要这样修改的话,从编程上会变得复杂很多,这样会增加工作量,提升出bug的可能性。

我们需要更多的人手,这会导致我们的经费方面出现严重的不足……”

“差多少?”

白仁宗凑到了韩嘉怡的摄像头前,挥了挥自己的银行卡:“多的不敢保证,八位数的投资资金还是有的。”

“八位数倒是……没有必要,有个一两百万应该就够了。”

对方一下傻楞住了,“我们家的游戏毕竟只是一款2d游戏,不需要那么多的研发成本……”

“嘿!”

白仁宗竖起了食指,严肃的说,“不要觉得是2d就无法制作出好游戏,这几年在sheam拿下大奖的2d游戏可不少。

作为游戏制作人,怎么能抱着这种想法制作游戏呢?

改一下你们的态度,知道了吗?”

韩嘉怡凑到屏幕前笑道:“就是这样啦,从今天开始,我老公就是最大的投资方了。”

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