第六章 益智游戏(1/2)
“小朋友,你们好。”
吊着嗓子说话的女性声音,是老式儿童玩具的标配。
屏幕上蹦蹦跳跳的出现了一个人类小孩。
举着斧头,砍倒了一棵树。
随即动画停止,出现了一个填空题。
两个空位。
“砍树。”
周显安指着屏幕说道。
“答错了!”
屏幕上的小孩暴跳如雷,扯着嗓子大喊。
真实诠释了什么叫做咆哮式育儿。
“伐木。
这個词高级。”
周显安再次出谋划策。
“笨!
笨!
笨!”
小孩气的在原地打转,捡起斧子狠狠朝着屏幕砸了过来。
“哈哈哈,还挺有意思。”
就像是能听见周显安的笑声一样,卡通小孩像冷冷的瞪着屏幕外的两人,就像它真的能听见一样。
周显安的笑声也逐渐没了底气。
“一般只会有三次机会吧?
再答错了会不会……”
斯伶觉得自己有些小心的过分,但若真比起来,这卡通小孩哪比得过斯伶自己诡异。
“斧子。
试试斧子。
小朋友的益智游戏,还是名词更常见。
就像是在暗示人类会使用工具。”
方牧之插话道。
【斧子】
“答对啦。”
卡通小孩说这句话的时候完全没表现出任何高兴的情绪,就好像答对才是应该应分的。
紧接着小孩表演了钻木取火,吃果子,树叶做衣服,木头盖房子等一系列活动。
答案也分别对应了:【火】
【苹果】
【衣服】
【房子】
。
正在斯伶觉得无趣的时候,游戏进入了第二关。
这时候出现了第二个卡通人物,一只卡通猴子。
不过,相比于人类小孩,这只猴子的画风实在是有点惨不忍睹。
宽眼距,大嘴巴,像是要哭似的,“小朋友,你们好。”
卡通猴子是孩童的配音,听起来闷闷的,也照例和玩家打了招呼。
同样是第一关的填词模式,不过需要玩家按照提示点击,操作人物进行动作。
两个卡通人物拉着手,一起去到了商店。
新一轮的答案分别是:【朋友】
,【商店】
可在最后一个问题上,斯伶却卡住了。
剧情依然简单,商店老板问,“你想要买什么?”
人类小孩指着一块肉。
然后开始了填空。
商店里分别挂着猪头,牛头,羊头。
也是最常见的三种肉类。
但是【猪肉】
【牛肉】
【羊肉】
都不是正确答案。
这时候出现了另一个提示,小猴子一脸惊恐的朝着玩家摇头。
如果点击小猴子,它就会停下。
小孩则会生气的催促。
三次猜错,游戏并没有结束。
它出现了“最后机会!”
四个大字。
周显安抢过游戏机,毫不犹豫的打上了——【猴肉】
。
屏幕一片漆***着嗓子说话的女人声音再一次响起,不过这回她的声音充满了怨毒:“很好,接下来!
不听话的孩子都死吧!”
“我说吧,就是猴子肉!
这小孩儿把猴子买给了肉铺。
不过……一个育儿游戏,要不要这么惊悚?”
周显安浑身汗毛直立,搓了搓胳膊,吐槽道。
“最初儿童文学都很血腥,是用来吓唬小孩子的。
就像灰姑娘的故事,几个姐姐试穿高跟鞋的那段,格林写的就特别血腥。”
斯伶说话的声音很小,与其说是他在给周显安解释,倒不如说她更像是在自言自语。
“格林吗?
还以为是安徒生,不过这不会给小孩子吓出心理阴影吗?
童年阴影不是能造成什么精神分裂吗?”
斯伶咳嗽了一声,打断周显安:“你听说过佛洛伊德的心理动机论吗?
它提出了精神的三大部分——本我,自我,超我。
小孩子就像小动物一样,只有本我。
也就是说,他们只有基本冲动,最基本的欲望、需求。
他不考虑外界,需求不能得到满足他就会随之产生负面情绪,随之哭闹叫喊。
就比如小猫咪不高兴的时候,就会咬人。
自我则是后天教育产生的自我约束,也是最初这些童话的意义。
让小孩子听话不哭闹,认真听课等等。
同样举例,成年人知道不能因为小猫咪咬人,生气了就打死它。”
周显安咂咂嘴,“你是学心理学的吧?
讲的还挺有道理——”