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第六章 益智游戏(1/2)

“小朋友,你们好。”

吊着嗓子说话的女性声音,是老式儿童玩具的标配。

屏幕上蹦蹦跳跳的出现了一个人类小孩。

举着斧头,砍倒了一棵树。

随即动画停止,出现了一个填空题。

两个空位。

“砍树。”

周显安指着屏幕说道。

“答错了!”

屏幕上的小孩暴跳如雷,扯着嗓子大喊。

真实诠释了什么叫做咆哮式育儿。

“伐木。

这個词高级。”

周显安再次出谋划策。

“笨!

笨!

笨!”

小孩气的在原地打转,捡起斧子狠狠朝着屏幕砸了过来。

“哈哈哈,还挺有意思。”

就像是能听见周显安的笑声一样,卡通小孩像冷冷的瞪着屏幕外的两人,就像它真的能听见一样。

周显安的笑声也逐渐没了底气。

“一般只会有三次机会吧?

再答错了会不会……”

斯伶觉得自己有些小心的过分,但若真比起来,这卡通小孩哪比得过斯伶自己诡异。

“斧子。

试试斧子。

小朋友的益智游戏,还是名词更常见。

就像是在暗示人类会使用工具。”

方牧之插话道。

【斧子】

“答对啦。”

卡通小孩说这句话的时候完全没表现出任何高兴的情绪,就好像答对才是应该应分的。

紧接着小孩表演了钻木取火,吃果子,树叶做衣服,木头盖房子等一系列活动。

答案也分别对应了:【火】

【苹果】

【衣服】

【房子】



正在斯伶觉得无趣的时候,游戏进入了第二关。

这时候出现了第二个卡通人物,一只卡通猴子。

不过,相比于人类小孩,这只猴子的画风实在是有点惨不忍睹。

宽眼距,大嘴巴,像是要哭似的,“小朋友,你们好。”

卡通猴子是孩童的配音,听起来闷闷的,也照例和玩家打了招呼。

同样是第一关的填词模式,不过需要玩家按照提示点击,操作人物进行动作。

两个卡通人物拉着手,一起去到了商店。

新一轮的答案分别是:【朋友】

,【商店】

可在最后一个问题上,斯伶却卡住了。

剧情依然简单,商店老板问,“你想要买什么?”

人类小孩指着一块肉。

然后开始了填空。

商店里分别挂着猪头,牛头,羊头。

也是最常见的三种肉类。

但是【猪肉】

【牛肉】

【羊肉】

都不是正确答案。

这时候出现了另一个提示,小猴子一脸惊恐的朝着玩家摇头。

如果点击小猴子,它就会停下。

小孩则会生气的催促。

三次猜错,游戏并没有结束。

它出现了“最后机会!”

四个大字。

周显安抢过游戏机,毫不犹豫的打上了——【猴肉】



屏幕一片漆***着嗓子说话的女人声音再一次响起,不过这回她的声音充满了怨毒:“很好,接下来!

不听话的孩子都死吧!”

“我说吧,就是猴子肉!

这小孩儿把猴子买给了肉铺。

不过……一个育儿游戏,要不要这么惊悚?”

周显安浑身汗毛直立,搓了搓胳膊,吐槽道。

“最初儿童文学都很血腥,是用来吓唬小孩子的。

就像灰姑娘的故事,几个姐姐试穿高跟鞋的那段,格林写的就特别血腥。”

斯伶说话的声音很小,与其说是他在给周显安解释,倒不如说她更像是在自言自语。

“格林吗?

还以为是安徒生,不过这不会给小孩子吓出心理阴影吗?

童年阴影不是能造成什么精神分裂吗?”

斯伶咳嗽了一声,打断周显安:“你听说过佛洛伊德的心理动机论吗?

它提出了精神的三大部分——本我,自我,超我。

小孩子就像小动物一样,只有本我。

也就是说,他们只有基本冲动,最基本的欲望、需求。

他不考虑外界,需求不能得到满足他就会随之产生负面情绪,随之哭闹叫喊。

就比如小猫咪不高兴的时候,就会咬人。

自我则是后天教育产生的自我约束,也是最初这些童话的意义。

让小孩子听话不哭闹,认真听课等等。

同样举例,成年人知道不能因为小猫咪咬人,生气了就打死它。”

周显安咂咂嘴,“你是学心理学的吧?

讲的还挺有道理——”
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