第1章 灰烬大帝(1/2)
第1章 灰烬大帝 「Thanks for playing!
」 看着屏幕前,代表恭喜通关,完结撒花的结尾语,椅子上的廖纪长吐口气。
他现在玩的这款游戏名为《坠落》。
是一个,以废土作为背景的养成类游戏。
玩家需要扮演在废土上的幸存者首领,一步步招募伙伴,培养角色,建立属于自己的组织和庇护所基地,与各种天灾对抗,在充满变异怪物和“浊厄”
污染的废土中,开拓一方净土。
游戏拥有极高的自由度,一切的剧情都是根据游戏内玩家的各种决策,来实时演算,而且作画精美,建模精致,可以说是在各方面都完美无缺。
唯独 就是太TM难了!
极度匮乏的养成资源,遍布荒野的阴间怪物,虎视眈眈的拾荒者.
这些只是初期的困境,就足矣让玩家喝上一壶了。
再加上《坠落》的极强随机性,动不动就来个天灾人祸,导致根本不存在什么,跟着攻略一步步走就能通关的说法,每个人的世界都完全不一样,抄作业难度极大。
据说官方统计的全球通关人数,才不到一千人。
而能达到全成就,全收集,全探索的「完美通关」人数,一直都是零。
哦,不对。
现在这个数字应该变成为“1”
了。
在游戏结尾,有附赠一张“全家福”
的CG图,上面总结了在该场游戏中,五位被自己培养出来的,各职业的最强“厄化者”
角色。
厄化者,在《坠落》中的专有名词。
特指那些在废土的“浊厄”
污染中,产生变异且暂时保留了神智的人们,并根据他们变异产生的能力,划分了五大不同职业。
玩家想要在废土上立足,招募和培养强大厄化者,绝对是重中之重,也是这款游戏的核心玩法。
作为一名合格的直男,廖纪自然是只养老婆的,并且力求一个多元化的家庭。
因此,CG图中的五位女性“厄化者”
皆风格迥异,来自不同种族。
神官系修女「斯修缇娅」 异能系魅魔「蕾娜」 近卫系龙女「唐玖幽」 射手系机器女仆「零」 以及最后,常常被廖纪大喊“妈救我!”
的护卫系精灵女骑士「安诺」 她们中有妖娆妩媚但是一马平川的,也有冰清玉洁却晃几下就能让人眼晕,有傲娇高冷,也有温柔矜持 但不变的共同点是,颜值那都是一等一的顶!
不过。
对于廖纪来说,颜值美貌在看多了后,也就变淡了,真正让她们在自己心中留下感情烙印的,还是她们背后所承载的那份回忆。
想当初,无论是她们中的哪一位,都分别曾在自己的不同游戏时期里,有着举足轻重的地位。
属于让当时的自己,恨不得把所有最好的都留给“她”
的那种。
然而。
随着在游戏中环境和时期的变化,廖纪对于“厄化者”
需求的不同,让她们一个接一个的开始“下岗”
失业。
就好像在开荒时期,帮廖纪无数次起死回生,从边缘救回来的“奶妈”
斯修缇娅。
可当他站稳脚跟,来到中期,势力开始要发展扩大后,这种纯奶妈类的角色,终究还是作用越来越少,直至被廖纪彻底仓管。
取而代之的,是更具有攻击性,能为廖纪打下地盘的强力物理输出手——近卫唐玖幽,以及射手零 但渐渐的,对于像“拾荒者”
这类轻甲敌人还能乱杀的两人,可随着廖纪敌人难度的提升,变成具有精良武器装备,兼顾高防高攻的“基地守卫”
的时候.
曾经能大杀四方的两位物理输出手,却也变得刮痧起来。
廖纪只好再将她们仓管,把资源扒光,全部都投入到新的角色,即魅魔蕾娜以及精灵安诺。
前者强大的异能,可以轻而易举地处理敌人的重甲,而后者的自然魔法与护盾,为廖纪顶住了敌人的恐怖火力,提供了最扎实的防御和输出空间。
随着最后一家废土势力,被攻破投降后,廖纪才真正实现了整个废土的统一。
【灰烬帝国】
也正是从这一刻起正式成立。
顺带一提「灰烬」是廖纪在游戏中给自己起的ID。
再往后,整合了各大种族势力后,作为“灰烬大帝”
的廖纪,就是带着自己的军队,一步步收复被怪物占据的领土,开始向废土的源头,灾难的元凶“浊厄之渊”
宣战了。
不过。
明明实力强大了无数倍,资源也多到手软,远超刚开局那会儿的艰难求生,可廖纪却反而没有游戏最初时的快乐了,他与手下养成的厄化者之间,互动也急剧变少。
一来变成和废土怪物的全面战争后,军队的作用就大于个人实力了,二来,随着廖纪作为“主角”
越来越强大和全面的能力,他已经不再需要,在战斗上还依靠“厄化者”
了。
反而是将她们留在后方当着仓管,发挥“基建”
能力,提高整个帝国以及城市的各种生产效率,才是最优之选。
就例如斯修缇娅: 【黑暗之光(随等级提升):将“斯修缇娅”
放置入「教堂」类建筑后,为该城市提供+15%精神污染抗性,厄化者暴走率-10%】
【圣疗师(随等级提升):当“斯修缇娅”
位于后方(非战斗队列)时,整个阵营的疾病与瘟疫发生率-30%】
所以他的仓管不代表真的彻底放弃。
哪怕上不了战场,五位厄化者的强大“基建”
能力,也足以让自己继续给她们喂狗粮,让她们时刻保持着主力第一梯队的练度。
“.”
噗嗤。
想到这里的廖纪自己都笑了。
说起来那么好听,可实际不等于就是在榨干人家的剩余价值,明明都不带别人玩了,却还要让她们一个个,没日没夜地在大后方“工厂”
给自己干活,这不就是纯纯工具人嘛?
摇了摇头。
这时候在视线的余光处,电脑桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖纪的注意力。
将其打开后,是布满一页页的密密麻麻小字,这些都是他完全手写,用来计算各种养成收益,每个副本的性价比,对于后续决策的规划,以及各种稀有素材和装备的掉落地点,分布情况。
可以说将这些记录加在一起,完全就是一本超骨灰级玩家的游戏心得。
廖纪打算等结束后,将这些整理汇总,然后发到网上,希望这些他上万个小时总结的经验教训,能帮新人们少走些弯路,也拯救下这款游戏岌岌可危的销量?
不过,再盯着这些自己一笔一画记录的手册看一会儿后,廖纪却是叹了口气。
他开始反思起来。
自己是否有点太过注重强度了呢?
因为自己的长时间“仓管”
她们,导致其中许多的好感度都掉了不少,而在游戏中,很奇怪,角色的好感度似乎并没什么用,像是个鸡肋属性,所以廖纪就一直没在意。
直到如今在CG截图里显示,廖纪才意识到,可以说是自己通关后的一大遗憾了。
当然,也有例外,斯修缇娅就是其中之一。
哪怕是最早被自己仓管起来,一直在后方默默当工具人,最早被自己把装备扒光,给别的女人。
可正如斯修缇娅在设定中,作为神官修女的温柔属性一样,她永远不会对自己心生不满,好感度自从达到100%后,就从未变过。
如果放到现实中,或许就会是那种,即便丈夫在外面“出差”
很久都没有回家了,可每天还依旧会铺好餐布,摆好餐具,做好两人份的饭菜,就为了等哪一天,可能丈夫想起来这个家了,再回来时,还能笑着说一句,快去洗手吧。