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战(2/3)

相比之下(国服)影之诗就有点四不像: 语言是汉字,发音却是日语。

?

继续说玩影之诗的惨。

上个月突发奇想:升段位。

从大师到宗师,需要一万分。

赢一局100,只需赢100局。

?

然鹅我却打了成百上千局。

胜率常常只有50%,光是胜场的录屏就有462个,达33.

88G。

(还不算升大师的159场,11.

53G。

) ?

237.

8小时。

过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。

?

不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。

反反复复,升升降降。

负能量爆棚,心态爆炸。

是地狱般的试炼,是无尽的折磨。

?

『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。

现在做到了,却又不太想去回顾了。

』 ?

盯着晋级成功的界面,整整一分钟。

开心的同时又觉得,没什么意思。

想到叔本华:生命是一团欲望,不满足便痛苦,满足便无聊。

?

可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。

对我而言,则似乎只是个意志的考验: 意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。

一次又一次,一次再一次。

(想到《追风筝的人》。

) ?

说到这个。

在很多事情上,皆是如此。

“只要功夫深,铁杵磨成针。”

真的用心去做了,那就是成功。

即便没有达成目标,也无所谓。

?

像升段位这件事,游戏只是一个表象。

完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”



?

在这个过程里,做出了数不尽的努力。

比如,查找攻略。

比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。

比如,跟其他玩家学习。

比如,进行深度思考和反思。

?

值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。

这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间精力、不管怎么努力都无法做到的。

?

怎么说呢。

努力本身不一定能带来成功。

不公平、不平等,无处不在。

至少,努力了,对得起自己。

结果不是人能控制的,那就不必太在意。

(也有一些玩家采用“非常”

手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。

) ?

“无他,但手熟尔。”

千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。

不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。

?

不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。

熟能生巧。

?

不断锤炼自身,如此,方能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。

智商,只是个必要不充分条件。

(还有,勤能补拙。

) ?

印在灵魂里的战斗本能。

突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要*******和人生,惊人的相似。

?

影之诗里有两个比较有趣的现象。

一,大段位,输了也不掉段。

想到。。

瘦死的骆驼比马大。

举个例子,某个大段位的0分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。

相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。

二,有些玩家专门研究娱乐卡组。

是那种,特别乐观,输了也开心的人。

?

这些,是不是也是富有呢。

有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。

上分机器。

玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的东西。

我不想这样,却又无力改变什么。

?

还看到有些游戏主播,一直到凌晨四点还在直播。

“你们真就一直陪着我啊?”

网友:“我是刚来的”

、“我是半夜醒的”

。。
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