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23 攻城(1/2)

负责看押镇守的是一位禁军统领,赤羽,在其就位后,迅速调动者整个大后方。

不管是前线还是后方,通通被这位统领调动。

紧接着,一万多皇家禁军,三万玩家军,就此将玄天城包围。

且拥有足够的粮食,以及战争器械,三位皇子,都有足够信心,将这城肯下。

此时,玄天城内部,镇国公看着包围而来的三位皇子,甚至,浮空天使王。

“深深一叹,这仗,可能没法打了。”

镇国公虽手握三万轻骑,但轻骑战力,却无比的打了一个折扣。

何为轻骑,不过是轻装上阵的骑兵罢了。

这些骑兵,身上哪怕多一套防具,都是负担。

他们底下的战马,可负荷不起这样的重量。

且,轻骑的等级,并不是众人想象中的六级,才不过五级罢了。

只能说,镇国公病了,病的不轻。

一方面,竟想要最好的士卒,另一方面,却负担不了这种规模。

如同一批老迈的马,拉着一辆豪华马车。

走不动,就抽。

在走不动,抽更狠。

至于马身上那狰狞的伤痕。

嘿嘿,做在马车里面的大人物,又怎么可能看的见呢?

窗外的世界,和窗内的世界,能一样吗?

“打不了吗?”

钱二陇忽然一笑。

紧接着,他的身后,浮现一万铁血战士。

铁血战士(五级兵) 生命值:100(六级全身铠+30) 伤害力:18~21(六级吸血刀+6) 速度:8 【军魂】

铁血战士永不言败,每损失10%的铁血战士,铁血战士战力提升20%。

注:当铁血战士损失达到80%,战力提升200%,且无法继续提升。

【血性】

战斗时,铁血战士与敌人互换率一比一时,敌人实力削弱50%。

注:互换率每提升一,敌人实力额外削弱10%?

最多削弱80%。

二次注明:当互换率为不足一比一时,敌人实力将不削弱。

这是四大家族的底牌,也是四大家族敢于狂傲的底气。

铁血战士?

和武卒一样复合型兵种,能射能打,且还能上马冲锋。

且每一位和铁血战士对上的敌人,都感到莫大的恐惧。

这简直是,死的越多?

打的越凶。

可以说,和铁血战士打?

哪怕它处于劣势?

随时随地都有翻盘机会。

且,一旦被铁血战士碾压?

互换率上来,比如?

一位铁血战士换二个?

甚至三个。

那么,敌人的实力将削弱到一种匪夷所思状态。

而这样的恐怖军队?

四大家族甚至有着足足六万之数。

只能说,若是当年凌夏头铁和钱家杠?

只怕第二天,凌夏就得和亡灵挤挤了。

钱家不需要别的?

一万铁血战士即可教凌夏做人。

铁血战士?

镇国公心中一惊?

别人不知道,但他又怎么可能不晓得。

铁血战士守城,那士气甚至可越守越升。

这是一支无法被打败的部队。

哪怕只有一万,但一旦守城,足以应付三万。

只是,若是将铁血战士守城,未免太过浪费。

此时,钱二陇出声道。

“敌人规模确实庞大,但玄天城这么大,他们分散开来,其实每一面不到一万人。

我们要应付的,只是正面的一万皇家禁军。”

说到这,镇国公岂会不知,钱二陇的计划。

这是要斩首啊!

骑兵不擅长守城,但骑兵擅长突围,甚至斩首。

当年大蛇神怎么死的,就是被一千皇家骑兵斩首掉的。

而如今,有着三万轻骑的镇国公,完全可大开城门,直接斩首三位皇子。

且,哪怕不斩首,骑兵的移动力,也可来无影去无踪,打的三位皇子爹妈都不认。

…… 玄天城,四面重围。

东面,三位皇子的一万皇家禁军,一万玩家军,为正面强攻。

西面,玩家二万大军加上数千皇家禁军,主包围。

南面,浮空天使王的五千天羽翼卫,为助攻。

北面,凌夏的五千大军,同为助攻。

后方,赤羽的一万皇家禁军,甚至会在关键时刻,带着二万降卒,戴罪立功。

这是他们最后的机会。

攻城战,讲究为消耗。

以及流水般节奏,只要时机成熟,城门破之,即可攻破。

但若是时机不熟,哪怕填上再多人,依然无用。

当然,战争武器同样为关键。

现场的战争器械多达七千。

攻城方就有着四千,凌夏手中的战争器械,其实早已贩卖给三位皇子。

不是他不想留着,而是这么多器械,光是运到雪原,至少也得数个月。

且一路路的关税,足以恶心死凌夏。

也因此,这三千件器械,凌夏直接以八百万铜币贩卖掉。

还是现场收取的那种。

当然,攻城方凶悍,守城方同样犀利。

镇国公手中的战争器械虽没有攻城方多。

但大多却为火炮。

一炮轰落,一打就是一群。

且近千门火炮,哪怕是皇家禁军都受不了。
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