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第326章 星远的反击(2/2)

正所谓术业有专攻,游戏开发除了画质动作特效外还包括画风审美等诸多元素,这方面罗凡没有深入学习过自然不好评价。

罗凡让苏晴转达的是游戏选材方面。

“老板确实跟我说了一些话,老板觉得国产单机游戏与海外相比一直都是弱项,所以才会让你们制作3a大作,这样容易激发民族自豪感。

而选材方面,老板建议你们可以从传统神话入手,既然要面向全球玩家,文化输出方面可不能少。

传统神话一不需要授权,二不用费劲设置人设,三国内的接受程度很高。

这就是老板要我跟你们说的。”

说完苏晴就转身离开了。

刘总望着罗凡的背影感叹道:“不愧是做出的多款爆款游戏的星远啊!

对市场真是太敏感了。”

“刘总我这边我有思路了,老板费这么大功夫,无非是想让外界真正看到星空引擎的强大,以这个目的出发咱们的游戏方向完全可以简单用两个字来概括,那就是——炫技。”

“炫技?”

“没错,我们的游戏要体现出星空引擎的功能,肯定需要加入大量丝滑接近真实的动作打斗,以及院线级别的特效画面。

而神话传说基本都以大场面为主,正适合咱们进行炫技。

苏秘书刚刚转达的话,看似是随口点拨,实际上老板肯定已经进行过仔细研究。”

李铭一脸崇拜的说道。

一旁的刘总闻言有些懵,不过是一个建议,真的有这么多弯弯绕绕吗?

“我们的神话故事体系太过繁杂,要考虑到国外玩家受众,还需要筛选包装一下,最好在加入些国外游戏市场流行元素.......”

话说到这儿,李铭整个人的眼睛越来越亮,就像是灵感爆发迫不及待的想要记录下来。

没等刘总回过神来,李铭就已经回到了自己的办公室打开电脑写了起来。

几个小时后,李铭拿着一份故事梗概找到了刘总。

刘总看过李铭的故事后,表情越发古怪了。

难道刚刚罗总的话真的别有深意吗?

李铭的这个故事梗概思路很清晰,故事的背景设置在古代,在偏战斗的情况下加入神兽和山海经凶兽元素,并对它们进行重新包装设定丰满的剧情。

玩家则需要操控角色成长,直到打败这些怪兽才能通关。

除此之外游戏世界还有着较高的自由度和隐藏支线任务,可以让玩家自行探索发现。

因为游戏中每只怪兽的样貌体型不同,加上那各式各样的恐怖能力,如果将其完美体现出来,必然会给玩家强烈的视觉冲击。

刘总对这篇故事梗概是比较满意的,近些年国外输送进来的金刚哥斯拉等怪兽形象,他们已经用票房证明了,世界人民对这种巨大的怪物的喜欢。

而国内的神兽凶兽形象很适合做这类型的改编。

想到这儿刘总合上了故事梗概后当即拍板决定道是:“这个设计稿很不错,你们工作室就尽快正式开始游戏的开发吧。

我们在制作的时候,尽量把战斗技巧设置的华丽一些,然后这些怪兽的形象都要贴切精致。

再把主角的成长线仔细打磨一下,不过李总监,我感觉这个故事是不是太阳光了一点?”

“太阳光了?

什么意思?”

李铭愣了一下问道。

“李总监,你有没有听过一句话,只有悲剧才会让人印象深刻。”

李铭闻言表情有些古怪:“刘总的意思是要给玩家发刀子?”

“不不不,光发刀子为了虐而虐那就落入俗套了,我跟你说啊我们应该这么写......”

刘总狠狠给李铭来了一番洗脑,李铭听完以后惊为天人。

“刘总,你们的崩坏3不会也是这种故事吧?

中期牺牲主要角色,还是对主角影响这么大的角色,这种操作也太......”

“刘总不瞒你说,如果这游戏完全是由我们公司开发的话,不可能中期才牺牲,说出来你可能不信,崩坏3的剧情预计第9章就有主要角色牺牲了。”

听完刘总的话,李铭嘴角一抽,彻底无语了。

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