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第229章 星聊的扩张方案(2/2)

但那也只能是短期,我希望做的,是一个长期的活动,能够让有星聊的人使用星聊,没有星聊的人也会被吸引过来。”

“那该怎么设定?”

徐佳乐好奇的问道。

作为一个从小就对游戏很感兴趣的人。

徐佳乐在读书的时候就研究过这款游戏,当时徐佳乐就觉得企鹅农场的玩法已经被企鹅开发到了极致,他实在想不出企鹅农场还有什么新玩法了。

“徐总,觉得企鹅农场能够那么成功的原因是什么?”

罗凡朝徐佳乐问道。

在徐佳乐看来这款游戏的火爆的原因很多,最重要的就是这三点: 首先,在08年的环境下,上网的主要群体是在城市,而城市里的人几乎都没有种植的经验,虽说游戏里的设定与现实没有任何关系,但这还是满足了不少人的心理。

第二,是因为这是一款社交游戏,朋友之间是可以相互帮忙,也窃取对方的成果的,进入别人的农场之后可以进行“放虫”

、“窃取”

、“种草”

,也可以帮忙进行“收取”

、“杀虫”

、“除草”



好事坏事都有,可以满足不同的群体,有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏,喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感,而且不管怎么做,在现实生活中都不会有什么后果。

而第三,就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间,可以让他在工作之余,对自己进行放松一下,还可以增加与好友之间的互动。

听完徐佳乐的回答罗凡点了点头说道:“徐总你总结的很好,但企鹅农场有一个很大的问题,那就是这款游戏并没有火爆太长时间。”

企鹅农场从推出到火爆全国仅仅用了一个月不到的时间,半年时间就达到了1亿的高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么热度了。

在罗凡看来企鹅衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】

一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

第二就是因为可以“偷菜”

,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?

当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连企鹅也救不了。

“那老板我们该怎么做才能改变这些弊端?”

徐佳乐问道。

“我们游戏的玩法可以和企鹅农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。

可过于简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”

“给农作物?”

徐佳乐愣了一下,随即眼前一亮,这确实是一个不错的思路。

“老板,送真的【农作物】

给所有用户,确实一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多啊!”

曹帅提醒道。

“成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。

别忘了我们现在的目标是尽可能的推广星聊,增加星聊的用户人数,不真金白银的投入怎么可能获得用户呢?

要知道我们可没有企鹅那么大的社交圈子,也没有那么多资源可以利用,毕竟我们的小破站都是没有广告的,直接送游戏道具也没有什么意义。”

罗凡笑着说道。
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