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第二十五章 经验机制(2/2)

第一,经验总量是不会多的,但在经验获得者等级高于击杀单位的情况下,却还会减少。

具体来说就是等级惩罚。

想要无惩罚,最多选择低一级的目标。

也就是5级玩家击杀4级及以上单位,经验按照既定数量获取。

5级玩家击杀3级单位,经验直接减半,击杀低三级,也就是2级单位时,直接无法获得经验!

李耀还未尝试过击杀低级单位,这条信息是从频道中得来的。

第二,多名玩家参与的情况下,经验分配依照贡献程度分配。

具体情况为:所有人的贡献度都没有达到50%的情况下,则依照贡献比例分配经验,如果有一人的贡献点达到了50%,则他一人独享经验,原住民除外,他们的贡献度直接作废。

特别注意的是——多名参与者中,就算只有一人等级高于击杀单位,依旧是高两级经验减半,高三级无法获取经验的结果。

也就是说,无法带人练级!

无法杀小怪刷级!

需要以击杀单位来获取经验,就只能对付战力相近的单位,或者越级……越级也没经验加成。
本章已完成!
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