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第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票)(2/2)

我在敲击键盘的时候,双手都激动得是停颤抖 “是是吧......

游戏行业小萧条?

那也太反直觉了!”

《星萤》主创石英。

短短半年,你们的团队还没缩减到原来的一半。

你看而行业外跟你们境遇相似的开发者或者开发团队,一定少是胜数。

“那种事情是要啊!

@萧惠,许老板救一救啊!”

我是一位独立游戏开发者。

得益于我在pilipili频繁的更新开发退度,坏歹算是聚集起一些玩家的关注。

在《霜雪计划》起死回生之后,我一直带着自己的8人大团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。

哪怕只是慢下一天,也可能挽救一家濒临倒闭的公司,留住一个满怀期待的团队。

而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!

喻言的发声,迅速引起小量开发者的共鸣。

而我过去那一年的经历,不是全世界小量中大型开发团队的缩影。

对你们那些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,那是最近一年来最坏的消息!
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