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第202章 他不会发现我是卧底了吧?(1/2)

第202章 他不会发现我是卧底了吧?

(求月票) 朱墨为了发这个帖子,还重新登陆,还原了玻璃原本的状态。

接着从头到尾演示了一遍手雷炸玻璃丶纵身一跃跳楼丶落地摔死的全过程。

这一小段视频,用简洁有力的方式,替她进行了问题说明。

为了激发大家的创造力,她还特意加了一段: 「我还见到了筑梦的老板许梦,他的意思是:现阶段玩家不可能进去这座城市。

」 「但是我不信!

」 「我相信大家集思广益,一定能安全下楼!

」 为证明所言非虚,她还把三人合照也给发了出来。

走过路过的网友们,因为「蔓生都会」的头纷纷点进帖子。

但看完了帖子,却都在问她手雷是哪里来的。

朱墨并不藏私,当即解释是《战争之王》10000杀解锁的藏品。

玩家们的惊讶比许梦更强烈: 「卧槽!

10000杀!

这得全天高强度杀人,连杀半个月吧?

」 「半个月那是以后的速度,这姐们是在【狭路相逢】

模式杀出来的!

比现在难好几倍!

」 「什麽杀人狂魔。

」 「原来还有这种设定吗?

好好好,我先杀一个黄金左轮出来!

」 「先别胡扯了,所以【蔓生都会】

快做好了对吧?

看描述都已经有实体了, 欢迎仪式和音乐也都做好了。

」 「我有个想法!

用战斗机扫死10000人,可以得到一架黄金战斗机吗?

」 「是啊!

要是能搞到黄金战斗机,那不是随便飞?

一「我觉得不现实,不如试一下能不能用窗帘和床单,做个降落伞。

」 「军刺丶匕首丶砍刀这些冷兵器呢?

砍进玻璃外墙减速,一路滑下来?

」 「别忘了还有锤子!

」 大家集思广益,层出不穷的新想法源源不断地往外冒。

并且很多人真的立刻就去实践了。

-当然,大部分人的实践,都要从进游戏战斗开始。

【10000杀】

是加入这场游戏的门槛,不是一时半会儿可以越过的。

只有朱墨可以汲取这些想法,并立刻进行实践。

她也是这样做的她第一时间打开搜寻引擎搜索: [如何用窗帘和床单制作降落伞?

] 英勇狙基手在宁州机场下了飞机,坐上计程车去往宁州市区时,也看到了这个帖子。

从许梦在采访视频中展示过银之城的VR版本后,他就一直期待着能早点进去看看。

蔓生都会出现当天,他也迫不及待地尝试破窗。

可惜,他最多也只能做到穿模的效果,始终未能穿过玻璃。

现在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,简直恨不得立刻上线刷人头。

可理性上他又知道: 自己必须要睡觉了。

昨天白天参加平台活动,昨晚又高强度运动打【人间炼狱】

和【战争地带】

,完事儿还通宵没睡,就飞机上补的这两个小时,根本不够缓解疲劳。

要是还不睡觉继续肝,晚上表演赛上搞不好就要出点大事了· 犹豫再三,他也只能通过回帖来表达一下精神支持: 「我们能不能通过请愿,让筑梦改一下VR后宅的设定,让角色可以去我们别的家里住?

」 「这样我们就可以把和音带到蔓生都会去,让和音抱着我们飞下去!

」 这个想法一发出来,就获得了大量网友点赞。

对此,英勇狙基手面色平静。

因为他很清楚:大家支持这个想法,并不是这方法可行性更高,而是大家都希望可以带着虚拟老婆多逛一些地方。

实际上,这也是他的想法————— 又刷了几个帖子后,他正要关闭梦津,突然看到有人转发了一篇稿子过来[《战争之王》:一场失败者的伟大逆袭!

] 英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的一一【游戏观察】

, 火刀。

刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。

「失败者?

什麽意思?

」 英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引l,好奇地看下去「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。

如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。

那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。

如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。

筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。

但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争一一不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!

这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!

不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》 的成功!

但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事一一一些《战争之王》开发组成员的故事。

不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】



」 「制作人名单?

」英勇狙基手有些困惑。

他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

而且- 一这重要吗?

知道是筑梦的游戏不就行了?

他不解地继续看下去: 「我在这里,先贴出一份名单。

」 之后是一张制作人名单截图。

英勇狙基手看了看,没发现什麽特别的,便继续往下阅读: 「这些名字,玩家们可能有些陌生。

但在行业内,绝非无名之辈。

伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。

Demo阶段广受好评,但资金炼断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭藉独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!

可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》, Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

山山一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史一一或者说,失败经历。

这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字丶二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来简简单单就获得了成功。

而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!
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