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第112章 抬头就能舔到车长屁股(1/2)

许梦请客吃饭,从来都是单纯的请客吃饭。

吃完送回酒店,自己也回家睡觉。

除了睡前刷刷手机,作息健康得不得了。

因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖办公楼。

这些模拟器不是送过来随便玩一玩游戏,就算验收完毕的,后面还有不少细碎的事情。

因为到公司比较早,他得以看到不少员工上班时的状态—— 一个个的,跟昨天在健身房练了一天腿一样,从表情到姿势都突出一个酸爽。

——昨天许梦离开公司后,他们并没有结束,而是一直玩到了深夜。

许梦躺在家里的床上,还看到有人在群里发战报,说谁谁谁累吐了。

他本来想撵他们赶紧回家。

但后来想了想,这种体力活儿,对公司里大部分亚健康职场人来说,跑一会儿就会体力不支瘫到地上。

再加上《战争之王》Demo未经仔细打磨、优化,即使VR游戏常见的晕动症现象被【战争模拟器】

配套算法极大缓解,一旦遇到bug或其他意外情况,还是会导致眩晕、恶心。

两个因素相叠加,用不了多久大家就会自然散去。

——他是这么想的。

于是只远程指导了一下怎么把【坦克模拟器】

开炮的后坐力档位调低,降低噪音影响,模拟枪械的外部效果音也关掉后,就没有再管。

最开始也确实如他所想。

在他离开后的两个小时,人群便散去了七七八八。

但剩下的那二十来个人,好像在这里扎上了根,莫名其妙玩上了头,直接分成四组人轮流游戏、休息、再游戏…… 直到许梦睡着都还没离开。

劲头大到许梦都不太能理解。

甚至这些人现在走路都有点腿软,见到许梦后第一句话也还是:“老板,什么时候测试一下开发版的Demo?”

被许梦无语地撵去工作。

他自己则试了试昨天被bug和3D眩晕击败后,没来得及测试的“步战”



之后又分别尝试了“驾驶坦克”

、“驾驶步战车”

和“操作坦克机枪。”

甚至拉了小助理陈梦玲来,尝试了一下“虚拟黑奴”

——也就装填手的游戏体验。

这个外号,是昨天玩过装填手员工们的一致评价。

昨天许梦还觉得太夸张,现在自己体验后才发现: 此言不虚。

车长、炮手、驾驶员,分别掌握机枪、火炮、“方向盘”

,既有游戏性,又有外部视野,玩起来颇有乐趣。

唯独装填手,待在只能勉强转身、最多移动一两步的狭小空间里搬运炮弹。

没有任何外部视野不说,脚下还时不时颠簸起伏,工作环境实在谈不上好。

唯一的优势,大概就是视觉延迟问题完全不存在,是四个职位里最不容易晕的。

刚上手时,靠着坦克内部环境和装填炮弹的新鲜感还能得到一些乐趣,时间长了必然会枯燥乏味。

但许梦想到的解决办法,不是给坦克换上自动装填,优化掉[装填手]这个职位,而是: “如何给装填手增加工作内容,丰富游戏体验?”

内部维修?

应急灭火?

抓老鼠?

给队友挠痒痒?

——等等!

如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?

尤其是活动起来比较自由的装填手。

转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。

只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。

要是有个女玩家——先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。

她要是比较害羞,万一被人骚扰。

或者她比较狂野,疯狂骚扰队友…… 都是麻烦事。

还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。

当然,也不止是“骚扰”

这一个问题。

如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮…… 也很容易引起冲突的样子。

传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。

但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”



小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。

但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。

许梦不能接受。

他宁愿用更复杂费事儿的规则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。

玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。

为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。

“所以……还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。”

“哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”

一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。

一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。

要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。

打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。

过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队——目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。

毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。

许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和丐版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。

上楼后,他又拉上领导层开起了会议。

之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。

但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。

这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。

除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节—— “【视觉】

和【交互】。”

“这也是接下来一个半月的工作重点。”

“【视觉】

上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。”

“现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。”

“VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。”

“【交互】

的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那么交互必须丰富——我的意思是:能多丰富,就多丰富。”

“——而且要符合直觉。”

“战争模拟器的存在,可以提供最基础的强交互体验,但更多的细节,要通过场景中的大量普通道具来实现。”

“比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦干净。”
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