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第613章 领主知识的价值(3/3)

“那么,在个体战斗系列的领主知识中,有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话”

“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中,可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下,毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”

血澜办事自然滴水不漏,很快回复到。

“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”

暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话那也是很不错的!

尤其是二阶死尸!

如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!

只可惜啊

这世上果然没那么好的事。

血澜坦言,死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!

然而很抱歉,速度上面没有任何变化,依旧是慢到死的废柴

至于骷髅那边就更加哭笑不得了骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能长刀二连击,瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显

可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!

攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已,提升完全没有实际意义啊!

再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍那还是很尴尬啊!

因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!

而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了

它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力

话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙完全没意义啊喂!

骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话那似乎就没有什么“然后”了吧?
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