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d&d人物属性介绍(1/3)

我开了贴子,自爆属性点了,我先自爆。

-------------------------------------------- 转2个帖子过来,不了解 d&d的人可以一起学习下。

在d&d系统中,人物是由六个方面的属性来描述这个人物的状态的,分别是:力 量;体质;灵敏;智力;感知;魅力。

在rpg创建人物中,这些数值,是由三个六面骰来决定的。

所以范 围在3~18,之间,而平均值是10~11。

我们于是经常说,某某的力量是14,智力是18(已经很高了!

) 。

鉴于这套系统可以让人有如此的带入感(这也正是所谓角色扮演的真谛),让我们把英雄人物换成我们 自己,看一看我们在真实生活中的数值…… 首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我 搞出什么“我的智力是130,怎么样?”

之类的话,在d&d中如果你的智力真的是130,会马上被dm之雷轰 杀的。

还要记住一点――同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。

记住,下面的描述是针对你在真 实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。

这很正常,如果你确实非常的强悍 ,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。

在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险, 屠神戮魔,你又不需要。

再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加exp,进而levelup,从而获得 改进属性的机会,你做做试试?

下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。

我并没有分的很详细。

在括号里面的是修正值 ,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你 这一项属性的高低。

所以,当对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在 结果后面+3…… 还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有 2左右的浮动。

一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。

★力量(strength)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。

如果str不够的话,居家 是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?

开什么玩笑!

想偷个东西都 不可能…… 1(-5):人类的力量最小为3。

这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话…… 2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本 上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴…… 4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对――很舒服,就像按摩一样~~~~ 6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比 他要大!

8-9(-1):得意吧!

至少你不是最差的!

而且……你只比大多数人差上那么一点点。

所以,即使你 说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”

的时候,笑话你的人也不多。

10-11(0):正常的水平。

在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的――前提是你一定要有很好的目 光,不然的话…… 12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。

偶尔会向别人炫 耀一下他的力量。

往往结果很让他得意――比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他…… 14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉――他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌, 在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而 进入这一领域的,比如说――可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子…… 16-17(+3):大概……象阿诺得※施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子 。

只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。

其余的时候,放眼望去,他 们身边的都是――废柴…… 18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”

,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿 ――当然仅限于低级神――就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才 有上面的那么一种说法。

怪力或者神力,是这种人最好的形容。

★体质(constitution)简化为con,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要 关系。

鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和str是有一定关联的。

但是事实上也 不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!

而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁 …… 1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!

2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!

请购买保险,然后将受益人添上我的名字。

基本上 ,您生活的每一天都是上天给您的恩赐――什么时候挂掉都是不奇怪的事情。

4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。

基本上,这种 情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。

6-7(-2):黛玉妹妹,还好吗?

别再哭了,小心身子…… 8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。

被下雨淋湿如果不及时处 理就会感冒。

吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。

保健站的常客…… 10-11(0):老老实实地过您的日子吧。

如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些 。

要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。

不过,基本上 ,疾病对于您来说,应该是偶发事故。

平时多献点血的也没有什么问题……多积攒一些rp比较好…… 12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没 有练过什么**之类的。

另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。

遇到什么事情 ,倾向于物理解决――倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为――他不怕疼!

14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷 很多而不死。

16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样――就是那些放了一半的血还 一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!

勇敢前进吧――女神的圣斗士!

18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应 该是这种类型的。

一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。

貌似只 有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。

但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫 还多――但是――天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!

而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾… … ★灵敏(dexterity)dex:灵敏,灵活。

实际上指得是手眼的协调性。

在这一属性数值很低的人会显 得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。

但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。

注意,灵 敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。

一个灵敏的人并非不能跑的很快――只不过他通常不会 这么做,因为他要冒很大的风险。

所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步 。

1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!

2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症――比方说脑震荡,或者是残疾人士。

想要敏捷 地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿…… 4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”

,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。

虽然他迄今为止还 活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了…… 6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。

《全金属狂 潮》里面的舰长小姐就是这一类型的…………t_t 8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”



在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道 “butterfinger”

(手滑了)!

没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!

10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样 子了…… 12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。

但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心 的东西捏碎在手里!

14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。

其实人 的反应到了这个地步已经很够用了…… 16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。

不要以为只 有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差 不多就是这个档次的…… 18-19(+4):无与伦比的运动神经。

一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。

他 躲子弹的时候,就是那个效果!
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