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d&d人物属性介绍(3/3)

的本领,怀着满腔热情,希望闯出一番事业。

心里幻想得最多的大概就是“英雄救美”

之类的好事。

邪恶: 也就是街头巷尾的小混混,或者路边落草的强盗之流,有几个“小弟”

跟着,自己也跟着“大佬”

混饭吃。

有时候被“少侠”

们教训一番,有时候用点阴谋诡计教训一下“少侠”

们。

二、4~5级[精英] 已经有了一番历练,在帮派中处于中等地位,在小村子里算是知名人士,在大城市大概就只有几条街的人认识了。

正义: 经过几年闯荡,认识到人世险恶,逐渐有了自己为人处事的看法,帮过不少人,也被不少人帮过,相识遍天下,朋友也挺多。

过于热心助人的结果,就是兜里大概没几个余钱,时不时要接个任务来维持生计。

邪恶: 因为心狠手辣、办事干脆利落而被同辈们嫉妒,走进酒馆大吃大喝大概是不用付账了。

但是无论夜里独自闲逛还是在山林中享受美酒佳肴,都不得不随时警惕着背后,偷袭的也许是赏金猎人的弩箭,也许是渴望登上更高位置的同伴。

三、6~8级[名人] 一方著名的人物,当地显赫的豪杰。

名声传播到附近的城镇,走进店铺主人会忙不迭的出来迎接。

独自一人可以轻易扫荡一群大地精而毫发无伤,三五个同伴合作足以弄出些“惊人”

的业绩。

正义: 附近数个乡村的保护人,大城市中某个行业的守护者。

走在街上周围的人会举帽致敬,城里的大人物也会点点头。

年轻男士大概会是女孩子们的梦中情人,年轻女士每天出门会被堆积如山的情书绊一跤。

邪恶: 帮会中某个堂口的首领,雄踞一方山林的霸王,虽然明里暗里悬赏的金额加起来不低于4位数,但是敢于贸然挑战的家伙大概都在路边水沟里寻找自己失落的脑袋。

四、9~13级[达者] 拥有自己的**势力,不用看别人脸色办事,亮出名号来谁都得给点面子,一举一动都可能被有心人记录上报。

掌握着一些行业或帮派的命脉,拥有很多不为人知的秘密。

正义: 时常被邀请成为仲裁者之类的事务,和很多有实力的组织或人物关系密切。

很多琐碎的事情只要派个代理人就能处理,亲自动手的话大概就是些“惊天动地”

的大事了。

邪恶: 身为组织的老大,名字被用来止儿夜啼。

无数罪恶在你的操纵下实行,冤死的亡魂每夜咬牙切齿的诅咒你。

但是你毫不在意,照样夜夜笙歌,酒池肉林。

独行的大盗成为富豪们的梦魇,律法机关里充斥着你的眼线。

五、14~17级[史诗] 王国的重臣名将,操控无数人的命运,诗人在传颂你的故事,你是奇妙传说的主角。

拥有庞大的资源,忠心耿耿的死士随时替你卖命,不能说“富可敌国”

,因为国库只是你的保险柜。

正义: 你形成了巨大的势力,也许已经是王国的统治者,人们仰慕你、投靠你,你击败了腐朽的统治,挫败了邪恶的阴谋,你是众所周知的英雄,无数的骗子籍着你的名义在蒙骗无知少女。

邪恶: 你是王国幕后的黑手,通缉令经常是你亲自撰写的。

任何企图挑战你权威的家伙,都要做好被追杀、逮捕、审判、当众斩首的思想准备。

有时候你是数个王国共同围剿的敌人,有时候你吞并数个王国。

六、18~20级[传说] 你早已被众神和恶魔们注意,你的名字跨越数个位面为人所知,真正见过你的人凤毛麟角,关于你的传说无穷无尽,但几乎没有几个是真的。

你具有神秘莫测的能力,轻易改变一场战争的胜负,财富与名声早已不被你放在眼里,你隐约地感到,前方有更大的挑战在等着你,甚至大到足以改变历史。

正义: 有的地区把你当神一样崇拜,因为你击败过数个强大的恶魔。

但是你自己很清楚你并不是神,因为神曾静悄悄的派使者给你指示,更有甚者,在你彷徨无助的时候,神亲自给予他的爱民直接的帮助。

邪恶: 你是恶魔在人间的使者,你隐秘的祭坛上经常进行血腥的活祭。

你的城堡周围遍布亡灵和魔兽,地下室隐藏着诡秘的迷宫,你周围看不见任何明显的守卫,但是企图悄悄接近你的家伙会被自己的阴影撕成碎片。

你花了很多时间完成魔鬼交给你的邪恶任务,但是更多的时间里,你在策划如何取代那个骑在你头上的家伙。

七、20级以上[神话] 你的事迹已经无法言喻,相关的记载被神殿封印在高塔的顶层。

也许,你在某个不知名的空间屠神灭魔,也许,你自己就是神魔。

八、50级以上[创世神] 所有人听到你的名字都会感到颤抖,你创造了无数世界,也毁灭了无数世界,你会给世界带来秩序,也会带来混沌,你的名字是个诅咒,人们只能用“那个”

或者“他”

来代替
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