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第八百七十一章 根源(2/2)

2o13年2月该公司称自己的日本智能机游戏用户突破2ooo万。

早期,colopl公司只专注于gps方面的游戏,直到2o11年才开始盈利,后来6续推出卡牌游戏《proba色ba11p日de》、rpg手游《treasuredetective》等一系列的游戏。

colopl公司和一般手游公司不同,做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低,虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。

2o13年5月,colopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅成为其旗下最为赚钱的游戏。

池相赫等人也很看好这家公司。

于是my投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。

达到一定份额后,和colopl公司的创始人马场功淳展开谈判。

原本定下的目标是掌控colopl公司5o%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。

双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上my投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资55亿美金掌控colopl公司31%的股份。

如果不是有cj集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。

如果不是公司旗下有《智龙迷城》、《s》这两款手游,怕是没这么容易谈判成功。

公司付出的代价。

除了资金外,还有就是为该公司旗下的手游做宣传。

当然,这是相对的,colopl公司也会在自家平台为azubugame旗下的游戏做宣传——朴志勋将旗下手游公司整合。

纳入azubugame。

具体实施,朴志勋没有参与。

虽说涉及的金额不小,但还不至于让他焦躁不安,根源是在日本冒出来的竞争对手!

还是老乡。

line,由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出的通讯应用,相当于韩国的kakaota1k。

而且。

和kakaota1k一样,line也推出了linegame,势头丝毫不下于韩国的kakaogame。

同理,如果不想被“圈养割肉”

,就要面临line的打压。

虽然《智龙迷城》出道早、地位然,但line的优势实在太大,旗下用户简直就是跳跃增长!

更主要的是,linegame的推出,严重威胁了azubugame平台在日本的展。

就算《智龙迷城》、《s》这两款游戏都只是azubugame这棵大树上的枝干。

如今,大树本体面临威胁,朴志勋又怎能不急躁?

有时候,他也曾想过像kakaogame那样,不设限制、不做审核,大肆吸纳新游戏。

但为了长远展、以及自身品牌,他最终还是忍了下来。

azubugame和azubutv不同。

如今,日本分部压力极大,池相赫几人经常和朴志勋通话商谈。

还有,投资事业在欧美那边,好似水银泻地,突然铺散许多,即便有朴敏雅在,也让他有些放心不下。

这才是根源所在。

(未完待续。

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